Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Cтанет ли фанат айфонов покупать второй телефон iPhone SE?

Компания Apple в своей штаб–квартире в Купертино (США) провела презентацию новых продуктов, в том числе бюджетного смартфона iPhone SE. дальше »

В октябре Sony выпустит шлемы виртуальной реальности PlayStation VR

Компания Sony в ходе конференции Game Developer Conference в Сан-Франциско объявила цену и дату начала продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR. дальше »

Sony выпустила смарт–наушник Xperia Ear

Вместе с новой линейкой смартфонов Xperia X на недавней выставке MWC 2016, японская компания Sony позаботилась и о смарт–наушнике Xperia Ear. дальше »

Vernee Apollo: сверхмощный смартфон нового бренда

Во время конференции компании MediaTek появились сообщения о новой компании Verneе, которая начнет свой путь на рынке смартфонов. дальше »

NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

NVIDIA продолжает активно развивать программу GameWorks – инициативу, направленную на разработку визуальных эффектов в играх и создание инструментов для разработчиков, позволяющих быстро и легко внедрять инновации в новые проекты. дальше »

Тенденции CeBIT 2016

Крупнейшая в мире выставка компьютерных и коммуникационных технологий CeBIT 2016 продолжает свою работу в Ганновере. дальше »

Samsung выпустила V–NAND SSD ёмкостью 15 ТБ

Компания Samsung выпустила крупнейший в мире твердотельный накопитель ёмкостью 15 ТБ в форм–факторе 2.5”. дальше »

Выпущен клон эффектного женского смартфона Meitu V4

Meitu V4 – китайский смартфон для женщин с эффектным дизайном, с двумя камерами по 21 Мп, качественным AMOLED дисплеем и неплохим железом среднего класса. дальше »

AMD представила прототип мощного игрового мини–ПК

Компания AMD представила на выставке Е3 необычную компактную платформу под названием Project Quantum, которая предназначена для геймеров. дальше »

Чипсет MediaTek Helio X30 будет конкурировать с решениями Samsung и Qualcomm

Тайваньская компания Mediatek, известный производитель мобильных чипсетов как для бюджетных смартфонов, так и для продуктов среднего уровня. дальше »