Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Искусственный интеллект выберет победителей конкурса красоты

Специально разработанный искусственный интеллект станет судьей конкурса красоты, в котором сможет поучаствовать кто угодно. дальше »

LG присуждена награда Red Dot Award 2015

В минувшем году компания LG была удостоена звания «Бренд года» благодаря победе в Эссене (ФРГ) в 13 номинациях Red Dot Award 2015 в категории «Коммуникационный дизайн». дальше »

На смену Venue Pro приходит новый Dell Latitude 11 5000 Series

На выставке CES 2016 компания Dell объявила о намерении заменить бренд Venue Pro на линейку Latitude, которая сейчас используется производителем для деловых ноутбуков и гибридных устройств. дальше »

С 12 января Microsoft прекратит поддержку Windows 8

12 января 2016 года компания Microsoft прекращает поддержку версии ОС Windows 8 пакетами обновлений. дальше »

Чем запомнится выставка CES 2016

9 января международная выставка электроники CES 2016 в Лас-Вегасе завершила свою работу. дальше »

Microsoft выпустила приложение Selfie для платформы iOS

Компания Microsoft выпустила новое приложение Microsoft Selfie для платформы iOS. дальше »

microSD–карты Exceria Pro от Toshiba для экстремалов

Компания Toshiba Electronics Europe объявила о начале европейских поставок карт памяти microSDHC и microSDXC для поклонников экстремальных видов спорта и любителей приключений в экшн–камерах и мобильных устройствах. дальше »

Тенденции CES 2016

На выставке CES 2016 Dell представила беспроводные дисплеи для одновременного использования как в Windows, так и в Android. дальше »

Новинки CES 2016

6 января в Лас–Вегасе (США) официально стартовала выставка Consumer Electronics Show, крупнейшее в мире ежегодное мероприятие по ИТ и коммуникациям. дальше »

Насколько эффективен режим энергосбережения в iOS 9?

В iOS 9 появился режим энергосбережения. Система предлагает включить его, когда батарея смартфона практически разряжена, и автоматически отключает его после зарядки. дальше »