Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Разработчики Hard West получили доброжелательные оценки прессы

После начала сезона зимних распродаж в цифровых магазинах, студия CreativeForge Games решила вновь привлечь внимание к своей тактической ролевой игре Hard West. дальше »

meHappy — получаем только желанные подарки

Благодаря приложению meHappy вы можете рассчитывать на то, что вам подарят именно то, что действительно нужно или очень захотелось. дальше »

Microsoft приобретает Talko для работы над Skype

Microsoft сообщила о приобретении инновационного мобильного приложения Talko, предназначенного для удобного бизнес–общения в любое время и в любом месте. дальше »

Swatch выпустила первые умные часы Touch Zero One

Недавно известный швейцарский производитель часов Swatch представил свою версию умных фитнес-часов Swatch Touch Zero One с сенсорным управлением, которые способны подключаться к современным смартфонам по Bluetooth. дальше »

Pобот делает очаровательные бумажные снежинки

Управляемая человеком «Чрезвычайно ловкая манипуляционная система» HDMS демонстрирует впечатляющие способности по владению ножницами и бумагой. дальше »

Microsoft выражает сожаление по поводу неудобств работы с Surface Pro 4, Surface Book

Microsoft приносит извинения за все разочарования, которые вызвали его планшеты Surface Book и Surface Pro 4 у потребителей. дальше »

Samsung выпустил фаблет Note 5 Winter Edition

Компания Samsung Electronics объявила о выпуске специального издания своей модели фаблета Galaxy Note 5 Winter Special Edition, которую она оснастит 128 Гб встроенной памяти. дальше »

IDC: спрос на планшеты с клавиатурой растет

По прогнозам аналитической компании IDC, на конец этого года количество проданных в мире планшетов достигнет 211,3 млн, что на 8,1% меньше, чем в 2014 году. дальше »

ASUSTeK доминирует на мировом рынке игровых мониторов

Тайваньская компания ASUSTeK Computer занимает значительную часть рынка высококачественных игровых мониторов, а также имеет передовые позиции по производству игровых ноутбуков и системных плат. дальше »

Huawei Enjoy 5S представлен официально

На пресс–конференции в Пекине Huawei официально анонсировала выход смартфона Enjoy 5S, который представляет собой улучшенную версию Huawei Enjoy 5. дальше »