Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Amazon готовит к выпуску смарт-камеру Echo Look с голосовым контроллером

Голосовой помощник Alexa, изначально разработанный компанией Amazon для обработки запросов в системе Amazon Echo, уверенно лидирует среди стандартов ПО для «умного дома». дальше »

Вскоре могут появиться носимые устройства и бытовая техника под брендом BlackBerry

Компания BlackBerry объявила о том, что ассортимент устройств, выпускаемых под ее брендом вскоре может быть расширен. дальше »

Apple вступила в конфликт с компанией-поставщиком ее графических чипов

Время от времени в Apple принимают решение отказаться от услуг очередного партнера и начать разрабатывать самостоятельно решение, поставщиком которого раньше выступала данная компании. дальше »

Garmin Varia UT800 Smart: умная фара для велосипеда

Garmin выпустила новую интеллектуальную велофару, которая отличается компактностью, продолжительным временем автономной работы и имеет несколько режимов работы. дальше »

Выпущена сгибающаяся мышь Surface Arc Mouse от Microsoft

Новинка под названием Surface Arc Mouse имеет дизайн в стиле ноутбука Surface Laptop. Манипулятор весит около 200 граммов, поэтому его легко транспортировать. дальше »

Опубликован отчет по продажам Sony Mobile за 2016 год

Компания Sony обнародовала годовой отчет по прибыли за 2016 год. Уровень продаж Sony Group сократился на 6% до $68, 29 млрд чистая прибыль сократилась на 2%, до $2,6 млрд. дальше »

Microsoft выпустила ноутбук Surface Laptop на Windows 10 S

Компания Microsoft представила новую версию операционной системы Windows 10 и ноутбук Surface Laptop. Версия Windows 10 S предназначена для компьютеров со «средними» характеристиками, в частности для для образовательной сферы. дальше »

Acer Predator X27 4K HDR - монитор на квантовых точках

Acer Predator X27 4K HDR — 10-битный монитор на квантовых точках с частотой 144 ГЦ и отличной скоростью отклика будет по достоинству оценен геймерами в первую очередь. дальше »

Apple с запасом наличности $250 млрд остро нуждается в деньгах

Apple снизила размер выплат участникам партнерской программы iTunes Affiliate, которая позволяет зарабатывать на размещении ссылок на игры и приложения из App Store. С понедельника размер комиссионных составляет 2,5% вместо 7%. дальше »

Acer Aspire U27: изящный и бесшумный моноблок

Компания Acer анонсировала новый моноблок Aspire U27 («все–в–одном»), который внешне выглядит как монитор. дальше »