Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Kingston Digital удваивает объем наиболее емкой в мире USB-флешки до 2 ТБ

Компания Kingston Digital представила новые флеш-накопители серии DataTraveler Ultimate Generation Terabyte (GT,) которые заслуживают звания самых вместительных USB-флешек в мире. дальше »

Microsoft выпустила новую версию Surface Book

Surface Book уже появилcя в магазине Microsoft Store, но еще недоступна для приобретения. дальше »

Анонсирована карта памяти SanDisk Extreme microSDXC UHS-I со скоростью передачи данных до 100 МБ/с

В начале нынешнего года Western Digital представила карту SanDisk Ultra microSDXC UHS-I на 256 ГБ в качестве первой в мире карты памяти, которая отвечает требованиям спецификаций A1. дальше »

GeForce GTX 1080 Ti поступит в продажу за $699

Компания NVIDIA представила еще одну топовую видеокарту. GeForce GTX 1080 Ti будет не такой дорогой, как Titan X, но ее цена составит $699. дальше »

LG выпустил новый фаблет G6 для бизнеса

Компании LG выпустила в нынешнем году флагман LG G6 с полностью стеклянным корпусом, но с металлической рамкой, который защищен по стандарту IP68. дальше »

Видео-обзор основных мероприятий MWC17

2 марта международная выставка мобильных технологий MWC 2017 завершила свою работу в Барселоне. На выставке можно было ознакомиться всевозможными инновациями - от электрических батарей для гоночных автомобилей, управляемых искусственным интеллектом до устройств виртуальной реальности и интернета вещей. дальше »

Станьте субботним кладоискателем

Разработчики приложения «Металлоискатель» нашли смартфону еще одно применение. Теперь он не только может быть навигатором или дальномером, используя встроенный магнитный датчик, любой пользователь сможет заняться поиском металлических предметов. дальше »

Объявлены победители премии Global Mobile Awards 2017

На выставке MWC 2017 в Барселоне Ассоциация GSM объявила победителей 22-й ежегодной премии Global Mobile Awards 2017. дальше »

MWC 2017: представлен смартфон BlackBerry KeyNote с QWERTY–клавиатурой

Китайская компания TCL официально представила новый смартфон BlackBerry KEYone, имеющий кодовое имя Mercury. Новый смартфон, пожалуй, последнее устройство, разработанное компанией BlackBerry, до приобретения этого бренда TCL Communication. дальше »

HP может обогнать Lenovo на рынке ноутбуков

Digitimes Research: В нынешнем году компания Hewlett–Packard (HP) может сменить Lenovo в качестве лидера на мировом рынке ноутбуков. дальше »