Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Microsoft выступила с инициативой основать «Цифровую женевскую конвенцию»

Из–за роста хакерских атак со стороны отдельных стран, Microsoft призвала IT–компании к созданию «Цифровой женевской конвенции» (Digital Geneva Convention) для защиты пользователей от подобных кибератак. дальше »

Meizu выпустила колонку Bluetooth Speaker

За последнее время китайская компания Meizu, помимо смартфона M5S, представила компактную колонку с удачным дизайном и с подключением через Bluetooth. дальше »

Smash Hit: невероятное путешествие в иные миры

Суббота – вполне подходящий день, чтобы отправиться в сюрреалистичное путешествие по другому измерению с помощью компьютерной игры «Smash Hit» (Шлягер), перемещаясь в гармонии с музыкой и звуками и сбивая все на своем пути. дальше »

Первый в мире 10–дюймовый хромбук–трансформер Asus Chrombook Flip

Новая модель на базе Chrome OS от компании Asus станет удачным в серии Chromebook Flip. дальше »

BlackBerry подала в суд на Nokia за нарушение патентов

Обычно компания Nokia судится с различными производителями за нарушение тех или иных патентов. Однако на этот раз финский производитель выступает ответчиком: компания BlackBerry подала на него в суд. дальше »

Представлен новый фаблет HTC U Ultra

12 января тайваньский производитель HTC провел презентацию нового смартфтона HTC U Ultra. дальше »

Yoga A12: новый бюджетный планшет-трансформер от Lenovo

Новинка под названием Lenovo Yoga A12 оказалась упрощенным собратом ранее выпущенного ноутбука Lenovo Yoga Book, который лишился поддержки цифрового пера для рисования на сенсорной панели. дальше »

Роботы будут работать на Олимпиаде

На очередных зимних Олимпийских играх, которые пройдут в Южной Корее с 9 по 25 февраля 2018 года, впервые будут работать роботы-переводчики. дальше »

Внешний аккумулятор WPG Graphene может заряжаться за 10 минут

В конце прошлого года Huawei сообщила о многообещающей разработке дочерней Watt Laboratories графенового аккумулятора. дальше »

Презентация BlackBerry Mercury состоится 25 февраля в Барселоне

QWERTY смартфон BlackBerry Mercury — это последний телефон, который был разработан и спроектирован в стенах канадской компании BlackBerry. Глобальный партнер компании — TCL, действуя по лицензии, будет производить Mercury в Китае и выпустит его на мировой рынок. дальше »