Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Razer выпустила игровую клавиатуру, не боящуюся пролитого напитка

Кто из пользователей компьютеров хотя бы раз не проливал чаем, кофе или пивом клавиатуру своего устройства? Именно для них и компания Razer выпустила игровую клавиатуру Razer Cynosa Chroma. дальше »

Эксперты оценили общую стоимость компонентов iPhone X

Стоимость компонентов, используемых Apple при производстве iPhone X, равна 357,5 долларам, следует из отчета консалтинговой фирмы TechInsights. дальше »

Прибыль Intel за год увеличилась на 34 процента

Корпорация Intel обнародовала показатели деятельности в третьем квартале текущего финансового года: дальше »

Logitech выпустила клавиатуру для виртуальной реальности

Компания Logitech решила выпустить для виртуальной реальности HTC Vive свою клавиатуру так, чтобы облегчить создание и поддержку приложений в VR. дальше »

Apple ищет замену чипам Qualcomm в своих мобильных устройствах нового поколения

Уже в следующем поколении продукции Apple может не оказаться чипов от Qualcomm. В настоящее время обе компании находятся в состоянии судебной тяжбы. дальше »

ZTE представила смартфон Voyage 5

На днях китайская компания ZTE презентовала смартфон Voyage 5 (на сайте TENAA он прошел сертификацию под индексом A0620) с 5,2-дюймовым экраном с разрешением 1280×720 пикселей. дальше »

Теперь Apple Watch Series 3 могут проигрывать музыку 7 часов

1 ноября 2017 года Apple выпустила watchOS 4.1, благодаря которой пользователи могут передавать музыку из библиотеки iCloud или Apple Music на «умные» часы. дальше »

Новая видеокарта GeForce GTX 1070 Ti от NVIDIA

Видеокарты серии GeForce GTX 10 созданы на основе архитектуры Pascal и обеспечивают увеличение производительности до трех раз по сравнению с видеокартами предыдущего поколения. дальше »

AMD представила новейшие мобильные процессоры

Компания AMD анонсировала выход мобильного процессора AMD Ryzen с графическим ядром Radeon Vega для ультратонких ноутбуков. дальше »

Смартфоны Samsung обновятся до Android 8.0 Oreo в начале 2018 года

Компания Samsung приступит к обновлению ряда мобильных устройств до новейшей ОС Android 8.0 Oreo в начале будущего года. дальше »