Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Бренд BlackBerry перешел китайской компании TCL

Канадская компания заключила «долгосрочный контракт» с TCL (которая перепрофилировала телефоны Alcatel в BlackBerry DTEK50 и DTEK60), наследующей как название BlackBerry, так и ПО для будущих устройств. дальше »

Моноблок AIO HP — 24-g087ur: новинка для всей семьи

Моноблок 24-g087ur (Y0Z77EA) не просто объединяет в себе все необходимое для повседневных задач каждого члена семьи, но может стать и центром любого интерьера. дальше »

Gravity Guy: что вы знаете о гравитации?

На выходные вам предстоит освоить захватывающий аркадный платформер Gravity Guy от Miniclip.com, в котором все действие происходит в мире, где отменены законы гравитации. дальше »

Планшет Teclast X5 Pro: китайский ответ Microsoft Surface

Новинка заключена в тонкий металлический корпус, оснащена дисплеем диагональю 12,2 дюйма, работает под управлением Windows 10 и основана на новейшем процессоре Intel Core m3–7Y30 поколения Kaby Lake. дальше »

Synaptics представила подэкранный сканер отпечатков пальцев

Synaptics, один из лидеров в области сенсорных технологий, представила оптический сканер отпечатков Fs9100, который можно размещать под стеклом толщиной до 1 мм. дальше »

Nokia выпустила сотовый телефон 150

Выпуск нового сотового телефона Nokia 150 за $30 компанией не принес никаких неожиданностей – это обычный сотовый телефон. дальше »

Panasonic представил «умную» корзинку для супермаркетов

Новые «умные» корзинки от Panasonic способны самостоятельно «рассмотреть», что покупатель положил вовнутрь и подсчитать точную стоимость продуктов. дальше »

Новый ноутбук–трансформер для образовательных учреждений от HP

Компания HP представила самый тонкий в мире ноутбук–трансформер HP ProBook x360 11 G1 Education Edition для образовательных учреждений. дальше »

Panasonic анонсирует дисплей с контрастностью миллион к 1

Panasonic Liquid Crystal Display Company анонсировало разработку IPS панели с отношением контрастности 1 000 000:1. дальше »

Экшн–камера Kodak 4KVR360 для панорамной видеозаписи

Камеры, способные снимать видео 360 градусов в разрешении 4K, являются неотъемлемой частью виртуальной реальности (VR).В новой камере 4KVR360 установлено два 20–мегапиксельных сенсора спереди и сзади. дальше »