Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

elePhone S7: мощный фаблет с Android 6.0

Смартфон elePhone S7 известного китайского производителя отличается развитым «железом», приятным дизайном и множеством новых функций. дальше »

Samsung Galaxy S7 edge выбран как лучший смартфон, iPad Pro – лучший планшет года

Известный британский журнал Mobile Choice назвал лучшим смартфоном года (Phone of the Year) изогнутый флагман Galaxy S7 edge компании Samsung. дальше »

Самый вместительный жесткий диск Seagate на 2,5 дюйма уже в продаже

Компания Seagate анонсировала два новых жестких диска линейки BarraCuda, один из которых, ST5000, имеет рекордную емкость для накопителя в форм-факторе 2,5 дюйма — 5 Тбайт. дальше »

Kodak Ektra: когда камера главнее смартфона

Сравнительно недавно некоторые смартфоны называли камерофонами по причине «продвинутости» их камер по сравнению с обычными телефонами. С выпуском Kodak Ektra компания Kodak Может вдохнуть новую жизнь в этот термин. дальше »

Названы сроки выпуска Android–смартфонов Nokia

Глава мобильного подразделения Microsoft в Азии Джеймс Разерфурд (James Rutherfoord) сообщил вьетнамским коллегам о том, что еще до конца года компания HMD Global, которой принадлежат права на бренд Nokia, выпустит два Android–смартфона. дальше »

Samsung Electronics представила дисплеи премиум класса на базе Tizen

Компания Samsung Electronics представила отдельностоящие дисплеи SMART signage серии P – первые в мире дисплеи премиального класса под управлением ОС Tizen. дальше »

MediaTek выпустил восьмиядерный чипсет Helio P15

Китайский производитель мобильных мобильных процессоров MediaTek представил систему на чипе Helio P15, которая заменит модель Helio P10. дальше »

Wintel–планшет Irbis TW55 станет вашим мобильным офисом

Десятидюймовый wintel–планшет Irbis TW55 с клавиатурой, достойная полноценная замена недорогому ноутбуку. дальше »

Huawei Nova официально поступил в продажу в Китае

Смартфоны Huawei Nova и Nova Plus были показаны на IFA Berlin 2016, а на днях в Китае состоялся официальный запуск Nova и начались онлайн–продажи. дальше »

Apple придумала новый способ идентификации пользователей

Оснащение iPhone, а затем и iPad сканером Touch ID привело к тому, что отпала необходимость постоянного ввода паролей и PIN–кодов для подтверждения личности пользователя. дальше »