Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Lenovo Folio: новый складной 7,8-дюймовый планшет

Компания Lenovo продемонстрировала на ежегодном мероприятии Lenovo Tech World концепт гибкого устройства Folio, который может функционировать как планшет или смартфон. дальше »

Sequent выпустила смарт-часы SuperCharger, которые не нуждаются в зарядке

Компания Sequent (Швейцария) выпустила уникальные смарт-часы, отличающиеся тем, что для них нет необходимости заряжать устройство. дальше »

Dell представила первый ноутбук с беспроводной зарядкой

Компания Dell представила инновационный планшет-трансформер Latitude 7285, который стал первым в мире компьютером формата 2-в-1 с беспроводной зарядкой. дальше »

Представлен флагманский смартфон Moto Z2 Force

Компания Motorola Mobility провела в Нью-Йорке презентацию флагманского смартфона Moto Z2 Force. дальше »

Panasonic анонсировала новую серию LCD дисплеев SF2

Компания Panasonic начала выпуск новой линейки дисплеев для цифровых рекламных щитов. дальше »

Еврокомиссия грозит компании Qualcomm штрафом по 580 000 евро в день

Американский производитель чипов Qualcomm находится под угрозой штрафа в размере 580 000 евро за каждый день просрочки с предоставлением антимонопольным регуляторам ЕС требуемой информации. дальше »

Смартфон LG V30 может поддерживать Google Daydream

С начала нынешнего года производитель электроники LG проявил интерес к виртуальной реальности. Появились признаки того, что LG сотрудничает с Valve, возможно, для создания новой версии гарнитуры Vive, и теперь новая информация указывает на то, что будущий смартфон LG, V30 будет включать в себя поддержку Google Daydream. дальше »

HTC представила новый шлем виртуальной реальности Link

Компания HTC анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности, которая использует для работы мощности смартфона. дальше »

Компания Transcend представила нагрудную камеру DrivePro Body 30

Компания Transcend Information представила нагрудную камеру DrivePro Body 30, предназначенную специально для сотрудников служб охраны правопорядка. дальше »

Tambour Horizon: первые смарт-часы от модного дома Louis Vuitton

Смарт-часы под названием Tambour Horizon работают под управлением Android и доступны в трех корпусах, модифицируемых 60-ю дизайнерскими вариантами ремешков. дальше »