Насколько выгодно создавать приложения для iOS?

Опубликовано: 25 февраля 2015 г., среда

Если вы создали iOS–приложение и думаете, сколько же денег оно вам принесет, полезно обратиться к опыту тех разработчиков, которые уже прошли через эту стадию.

Разработчик RSS–читалки Unread любезно поделился в своем блоге информацией о доходах, полученных им от приложения в течение определенного промежутка времени. Результаты сильно удивляют. Отмечается, что в период с февраля по июль 2014 года самый пик продаж приложения пришелся именно на момент запуска. После этого выручка сильно упала — происходил сезонный рост, но не больше. Например, если профильное издание выпускало обзор приложения Unread.

А вот график от Overcast. Динамика в целом схожая, однако разработчик стабильно получал доход на уровне 20 тысяч долларов, а не 20–30 долларов, как в прошлом случае. В чем же дело? Почему данные так сильно разнятся? Просто в первом случае разработчик изначально выпустил приложение по сниженной цене (чтобы якобы стимулировать рост продаж), а затем поднял ценник для повышения окупаемости. В результате никто не хотел покупать приложение, зная, что оно стоило дешевле.

Тот факт, что больше всего денег разработчики получают именно на старте, подтверждает и статистика от популярной игры Monument Valley. Релиз приложения для Android не дал серьезного скачка продаж (по понятным причинам), в итоге игра вновь поддавалась сезонному явлению. Например, продажи росли на Рождество или когда игра мелькала в обзорах ведущих изданий. Получается, что вне зависимости от успеха приложения, разработчик все равно получает деньги по аналогичной схеме. Не стоит забывать и об издержках. Приложение обязательно должно окупать затраты на разработку приложения.

Кроме того, хостинг для вашего будущего веб–сайта тоже стоит денег, пусть и не слишком больших. В итоге ваша выгода от публикации своего продукта в App Store будет зависеть не только от сенсационности задумки, но и от модели его продвижения. Одна ошибка может стоить того, что временные и материальные затраты на разработку окажутся бессмысленными. Так что не повторяйте чужих ошибок — благо есть на чем учиться.

Источник: appleinsider.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Android KitKat: очередная версия платформы Google

Новая версия мобильной операционной системы Google Android 4.4 получит кодовое название KitKat — аналогично шоколадным батончикам, которые производит компания Nestle. дальше »

Ajenti 1.0 — веб–интерфейс для администрирования Linux–серверов

Представлен первый крупный публичный релиз нового веб–интерфейса для управления системой и серверными службами в GNU/Linux — Ajenti 1.0. дальше »

Ядру Linux исполнилось 22 года

Ядро Linux отметило свой 22–й день рождения: 25 августа 1991 года, после 5 месяцев разработки, 21–летний студент Линус Торвальдс объявил в телеконференции comp.os.minix о создании рабочего прототипа новой операционной системы Linux. дальше »

Проект Mozilla представил FuzzDB, базу данных типовых шаблонов атак

Разработчики Mozilla анонсировали FuzzDB, базу данных с коллекцией образцов вредоносных и некорректных входных данных, нацеленных на повышение эффективности fuzzing-тестирования. дальше »

Apache OpenOffice 4.0 – новый крупный релиз офисного пакета

Некоммерческая организация Apache Software Foundation объявила о выпуске новой крупной версии популярного офисного пакета Apache OpenOffice 4.0. дальше »

Обновление Skype для iOS принесло поддержку HD–видео

Владельцы последних смартфонов iPhone или планшетов iPad теперь могут общаться посредством видеозвонков Skype в высоком разрешении. Вышедшее обновление Skype версии 4.10 для iOS приносит поддержку HD–видеозвонков как на смартфоны iPhone 5, так и на последнее поколение планшетов iPad. дальше »

Samsung притормозила развитие Tizen

Как утверждают отраслевые источники, компания Samsung Electronics временно притормозила развитие своей операционной системы Tizen. При этом представитель подразделения Samsung IT and mobile communications отреагировал на слухи заявлением, что компания не собирается прекращать продвижение Tizen. дальше »

Суд отказался приостановить процесс по обвинению Apple в ценовом сговоре

Судья Дениз Коут (Denise Cote), председательствующая на процессе по поводу обвинения Apple в участии в ценовом сговоре, отклонила предложение Apple приостановить рассмотрение дела. Перерыв, по данным The Associated Press, потребовался компании для подготовки апелляции на решение Минюста США о штрафных санкциях. дальше »

Представлен MagicPlay — Open Source–аналог AirPlay

Компания doubleTwist представила выпуск продукта MagicPlay, называемого Open Source–аналогом Apple AirPlay. дальше »

Руководитель Nokia раскритиковал Windows Phone

Microsoft необходимо быть более дальновидной в улучшении своей платформы Windows Phone, считает вице–президент Nokia Байран Биниак. дальше »