Насколько выгодно создавать приложения для iOS?

Опубликовано: 25 февраля 2015 г., среда

Если вы создали iOS–приложение и думаете, сколько же денег оно вам принесет, полезно обратиться к опыту тех разработчиков, которые уже прошли через эту стадию.

Разработчик RSS–читалки Unread любезно поделился в своем блоге информацией о доходах, полученных им от приложения в течение определенного промежутка времени. Результаты сильно удивляют. Отмечается, что в период с февраля по июль 2014 года самый пик продаж приложения пришелся именно на момент запуска. После этого выручка сильно упала — происходил сезонный рост, но не больше. Например, если профильное издание выпускало обзор приложения Unread.

А вот график от Overcast. Динамика в целом схожая, однако разработчик стабильно получал доход на уровне 20 тысяч долларов, а не 20–30 долларов, как в прошлом случае. В чем же дело? Почему данные так сильно разнятся? Просто в первом случае разработчик изначально выпустил приложение по сниженной цене (чтобы якобы стимулировать рост продаж), а затем поднял ценник для повышения окупаемости. В результате никто не хотел покупать приложение, зная, что оно стоило дешевле.

Тот факт, что больше всего денег разработчики получают именно на старте, подтверждает и статистика от популярной игры Monument Valley. Релиз приложения для Android не дал серьезного скачка продаж (по понятным причинам), в итоге игра вновь поддавалась сезонному явлению. Например, продажи росли на Рождество или когда игра мелькала в обзорах ведущих изданий. Получается, что вне зависимости от успеха приложения, разработчик все равно получает деньги по аналогичной схеме. Не стоит забывать и об издержках. Приложение обязательно должно окупать затраты на разработку приложения.

Кроме того, хостинг для вашего будущего веб–сайта тоже стоит денег, пусть и не слишком больших. В итоге ваша выгода от публикации своего продукта в App Store будет зависеть не только от сенсационности задумки, но и от модели его продвижения. Одна ошибка может стоить того, что временные и материальные затраты на разработку окажутся бессмысленными. Так что не повторяйте чужих ошибок — благо есть на чем учиться.

Источник: appleinsider.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Обновленное Camera Extras и Cinemagraph доступны для всех Nokia Lumia на базе WP7.8

Официальный блог Nokia сообщает о доступности обновленного приложения Camera Extras и Cinemagraph («Ожившие фото») для всех смартфонов линейки Lumia. дальше »

США открывает национальную систему здравоохранения для разработчиков

Министерство обороны и министерство по делам ветеранов США заявили Конгрессу о намерении пересмотреть подход к обеспечению интероперабельности между системами электронного здравоохранения. дальше »

На соревновании Pwnium не удалось взломать ChromeOS и Chrome в окружении Linux

Учрежденный компанией Google призовой фонд в 3.14159 млн долларов остался не востребован. В отличие от успеха соревнований Pwn2Own, на которых был продемонстрирован взлом Chrome, Firefox, IE 10, Java, Flash и Adobe Reader в Windows, параллельно проводимый конкурс Pwnium остался без победителей. дальше »

Oracle выпустила внеплановое обновление Java SE с устранением 0–day уязвимости

Компания Oracle представила внеплановые обновления Java SE 7 Update 17 и Java SE 6 Update 43 с исправлением проблем безопасности CVE–2013–1493 и CVE–2013–0809, которым присвоен наивысший уровень опасности дальше »

LG Electronics выкупила платформу webOS у HP

25 февраля компания LG Electronics объявила о заключении договора с HP, по которому она выкупает у последней мобильную платформу webOS с сопутствующими лицензиями. дальше »

Oracle недовольна использованием Java в Android

Компания Oracle подала апелляцию в Окружной апелляционный суд США в штате Калифорния, в которой говорится, что использование Java в ОС Android, продвигаемой Google, было нечестным и Oracle считает, что ее права на Java были нарушены дальше »

Компания Canonical представила вариант Ubuntu для планшетных ПК

Компания Canonical официально представила проект по созданию версии Ubuntu для планшетных ПК. Конечной целью Canonical является создание единой унифицированной платформы для всех типов потребительских устройств, таких как ПК, смартфонов, планшетов, телевизоров, Android–устройств и автомобильных информационно–развлекательных систем. дальше »

Valve предлагает своим пользователям попробовать Linux (Ubuntu)

Компания Valve продолжает продвигать Linux–дистрибутив Ubuntu в качестве целевой платформы для компьютерных геймеров. дальше »

Проблемы с ноутбуками Samsung не исчерпаны после выпуска обновлений ядра Linux

Один из разработчиков ядра Linux, последнее время занимающийся обеспечением загрузки Linux на системах с UEFI, предупредил, что недавние изменения в ядро Linux устраняют лишь один частный случай проявления проблем с UEFI–прошивкой некоторых ноутбуков Samsung. дальше »

«Open Source» 123 — новый выпуск электронного издания 3

Опубликован новый выпуск электронного приложения к журналу "Системный администратор", полностью посвященного программному обеспечению с открытым кодом, - "Open Source" 123.

дальше »