Насколько выгодно создавать приложения для iOS?

Опубликовано: 25 февраля 2015 г., среда

Если вы создали iOS–приложение и думаете, сколько же денег оно вам принесет, полезно обратиться к опыту тех разработчиков, которые уже прошли через эту стадию.

Разработчик RSS–читалки Unread любезно поделился в своем блоге информацией о доходах, полученных им от приложения в течение определенного промежутка времени. Результаты сильно удивляют. Отмечается, что в период с февраля по июль 2014 года самый пик продаж приложения пришелся именно на момент запуска. После этого выручка сильно упала — происходил сезонный рост, но не больше. Например, если профильное издание выпускало обзор приложения Unread.

А вот график от Overcast. Динамика в целом схожая, однако разработчик стабильно получал доход на уровне 20 тысяч долларов, а не 20–30 долларов, как в прошлом случае. В чем же дело? Почему данные так сильно разнятся? Просто в первом случае разработчик изначально выпустил приложение по сниженной цене (чтобы якобы стимулировать рост продаж), а затем поднял ценник для повышения окупаемости. В результате никто не хотел покупать приложение, зная, что оно стоило дешевле.

Тот факт, что больше всего денег разработчики получают именно на старте, подтверждает и статистика от популярной игры Monument Valley. Релиз приложения для Android не дал серьезного скачка продаж (по понятным причинам), в итоге игра вновь поддавалась сезонному явлению. Например, продажи росли на Рождество или когда игра мелькала в обзорах ведущих изданий. Получается, что вне зависимости от успеха приложения, разработчик все равно получает деньги по аналогичной схеме. Не стоит забывать и об издержках. Приложение обязательно должно окупать затраты на разработку приложения.

Кроме того, хостинг для вашего будущего веб–сайта тоже стоит денег, пусть и не слишком больших. В итоге ваша выгода от публикации своего продукта в App Store будет зависеть не только от сенсационности задумки, но и от модели его продвижения. Одна ошибка может стоить того, что временные и материальные затраты на разработку окажутся бессмысленными. Так что не повторяйте чужих ошибок — благо есть на чем учиться.

Источник: appleinsider.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

HP выпустил первую бета-версию Open WebOS

Компания Hewlett-Packard выпустила первую бета-версию открытой мобильной платформы Open WebOS, которая разработана на основе WebOS, приобретенной в 2010 г. вместе с другими активами Palm. дальше »

Компания Oracle выпустила внеплановое обновление Java с устранением уязвимости

Компания Oracle выпустила экстренные корректирующие обновления Java SE 7 update 7 и Java SE 6 update. дальше »

Вышел браузер Firefox 15

Mozilla Foundation выпустила стабильную версию браузера Firefox 15 для компьютеров и для мобильных устройств на операционной системе Android. дальше »

Опубликован эксплойт, поражающий неисправленную уязвимость в Java 7

В Сети выявлено вредоносное ПО, эксплуатирующее критическую 0-day уязвимость в Java JRE 7, исправления для которой пока не выпущено компанией Oracle. дальше »

Патентные войны направлены против инноваций

Google считает, что пора положить конец патентованию программного обеспечения дальше »

Microsoft отменил период активации в Windows 8

Представители Microsoft объявили, что в новой операционной системе Windows 8 не будет 30-дневного льготного периода, во время которого можно пользоваться не активированной копией ОС. дальше »

Объем украинского рынка разработки ПО составил $1,1 млрд

В 2011 г. объем украинского рынка разработки программ и IT–аутсорсинга составил более $1,1 млрд. дальше »

Walt Disney Animation Studios открыла код утилиты для BRDF-графиков

На конференции SIGGRAPH представитель американской анимационной студии Walt Disney Animation Studios объявил о публикации Open Source-приложения для BRDF-графиков — BRDF Viewer. дальше »

Twitter ужесточает правила создания программного обеспечения

Twitter наконец уточнила и обнародовала информацию о том, как именно компания планирует ужесточить правила в отношении сторонних программистов. дальше »

Студенты создали контроллер для популярной игры Angry Birds

Студенты Копенгагенского института интерактивного дизайна (CIID) создали контроллер для игры в Angry Birds. Набор из двух устройств получил название Super Angry Birds. дальше »