Насколько выгодно создавать приложения для iOS?

Опубликовано: 25 февраля 2015 г., среда

Если вы создали iOS–приложение и думаете, сколько же денег оно вам принесет, полезно обратиться к опыту тех разработчиков, которые уже прошли через эту стадию.

Разработчик RSS–читалки Unread любезно поделился в своем блоге информацией о доходах, полученных им от приложения в течение определенного промежутка времени. Результаты сильно удивляют. Отмечается, что в период с февраля по июль 2014 года самый пик продаж приложения пришелся именно на момент запуска. После этого выручка сильно упала — происходил сезонный рост, но не больше. Например, если профильное издание выпускало обзор приложения Unread.

А вот график от Overcast. Динамика в целом схожая, однако разработчик стабильно получал доход на уровне 20 тысяч долларов, а не 20–30 долларов, как в прошлом случае. В чем же дело? Почему данные так сильно разнятся? Просто в первом случае разработчик изначально выпустил приложение по сниженной цене (чтобы якобы стимулировать рост продаж), а затем поднял ценник для повышения окупаемости. В результате никто не хотел покупать приложение, зная, что оно стоило дешевле.

Тот факт, что больше всего денег разработчики получают именно на старте, подтверждает и статистика от популярной игры Monument Valley. Релиз приложения для Android не дал серьезного скачка продаж (по понятным причинам), в итоге игра вновь поддавалась сезонному явлению. Например, продажи росли на Рождество или когда игра мелькала в обзорах ведущих изданий. Получается, что вне зависимости от успеха приложения, разработчик все равно получает деньги по аналогичной схеме. Не стоит забывать и об издержках. Приложение обязательно должно окупать затраты на разработку приложения.

Кроме того, хостинг для вашего будущего веб–сайта тоже стоит денег, пусть и не слишком больших. В итоге ваша выгода от публикации своего продукта в App Store будет зависеть не только от сенсационности задумки, но и от модели его продвижения. Одна ошибка может стоить того, что временные и материальные затраты на разработку окажутся бессмысленными. Так что не повторяйте чужих ошибок — благо есть на чем учиться.

Источник: appleinsider.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Для Nexus–устройств выпущен патч безопасности

Компания Google выпустила специальное обновление безопасности для Nexus–устройств, которые работают на ОС Android 7.0 Nougat. дальше »

Microsoft — первая компания по количеству контрибьюторов в Open Source–проектах

Согласно опубликованным на прошлой неделе статистическим данным онлайн–хранилища кода GitHub, корпорация Microsoft вышла на первое место по количеству людей, которые вносят вклад в Open Source–проекты. дальше »

Релиз среды разработки Android Studio 2.2

Компания Google выпустила релиз интегрированной среды разработки Android Studio 2.2, построенной на базе исходных текстов продукта IntelliJ IDEA Community Edition, созданного компанией JetBrains. дальше »

Выход Java 9 переносится на июль 2017 года

Компания Oracle в очередной раз не укладывается в сроки подготовки JDK 9. Если изначально релиз JDK 9 был запланирован на 22 сентября 2016 года, а затем перенесён на 23 марта 2017 года, то теперь разработчики просят сдвинуть релиз ещё на 4 месяца. дальше »

Уже доступна финальная версия watchOS 3

Компания Apple анонсировала выход финальной версии watchOS 3 для смарт–часов Apple Watch. дальше »

Вышел обновленный пакет Microsoft Office для iOS с новыми функциями

Среди наиболее популярных продуктов Microsoft для iOS  – пакет приложений Office, который недавно получил обновление с рядом функциональных возможностей. дальше »

Сегодня Apple представит финальную версию iOS 10

13 сентября 2016 года Apple официально представит iOS 10. дальше »

Операционная система PC–BSD перешла в новую ОС — TrueOS

Авторы проекта PC–BSD — операционной системы для десктопов, основанной на FreeBSD, — объявили о переименовании в TrueOS. дальше »

Опубликована первая открытая альтернативная реализация клиента Skype

После пяти лет исследований протокола Ефим Бушманов объявил о готовности первого выпуска альтернативного клиента Skype, выполненного на основе обратного инжиниринга протокола оригинального клиента Skype 5.5. дальше »

iOS 10 будет доступна для загрузки 30 сентября

30 сентября состоится релиз финальной версии новой программной платформы iOS 10, предназначенной для iPhone, iPad и iPod touch. дальше »