Продажи мобильного ПО достигнут 70 млрд долларов

Опубликовано: 8 мая 2014 г., четверг

Швейцарская инвестиционная фирма Digi–Capital, работающая в сфере интерактивной развлекательной игровой индустрии, прогнозирует объем рынка мобильных приложений на уровне 70 млрд долларов к 2017 году.

Пока наибольшую выручку производителям ПО приносят игры, но в будущем ситуация изменится. По оценкам экспертов, продажи неигровых приложений удвоятся в долевом соотношении – с нынешних 26% до 51% в 2017 году. Среднегодовые темпы роста продаж таких программ составят 61,3%. Эксперты говорят, что разработчики ПО все более активно инвестируют в мобильные проекты: за последние 12 месяцев они потратили на разработку такого софта около 10 млрд долларов.

При этом, как прогнозируют в Gartner, к 2018 году лишь 0,01% приложений, предназначенных для конечных пользователей, можно будет назвать успешными для своих создателей. Согласно подсчету Digi–Capital, бесплатные приложения, использующие модель внутрипрограммных покупок (in–app purchases), генерируют более 90% выручки на рынке мобильного программного обеспечения. В сегменте игр этот долевой показатель составляет 74%. На долю внутрипрограммных покупок приходится 40% загрузок на рынке мобильных игр.

По данным Swrve, ко внутрипрограммным покупкам прибегают 1,5% активных пользователей мобильных игр – они совершили хотя бы одно подобное приобретение по итогам первого календарного месяца. Среди всех геймеров, покупающих виртуальные предметы за реальные деньги, 49% людей совершают одну платную транзакцию в месяц, 13% пользователей делают от 5 покупок. По данным Gartner, в 2012 году 91% мобильных приложений были бесплатными, а к 2017 году этот долевой показатель достигнет 95%.

Хотя число платных продуктов будет уменьшаться, их загрузки будут, напротив, расти – с 9,2 млрд в 2013 году до 14,8 млрд через три года, а общее количество скачиваний поднимется за этот же период со 102 до 268 млрд, утверждают специалисты. Свой подсчет на рынке мобильного софта в начале 2014 года сделали аналитики Flurry. Они заметили, что в 2013 году владельцы смартфонов пользовались приложениями на 115% активнее, чем годом ранее. Главная заслуга в этом принадлежит мессенджерам и клиентам социальных сетей, например, SnapChat, WhatsApp и Facebook Messenger – здесь активность пользователей возросла на 203%. В сегменте программ–утилит, которые предназначены для повышения функциональности гаджетов, подъем составил 149%, что выше среднерыночных темпов роста.

Источник: VentureBeat/dailycomm.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Эксперты прогнозируют стремительный рост в сегменте мобильных приложений

Специалисты аналитической компании Berg Insight прогнозируют, что к 2015 количество загруженых приложений для мобильных девайсов достигнет 98 млрд, а к 2019 году мобильными навигационными GPS–сервисами и устройствами будут пользоваться 390 миллионов человек. подробнее »

Вышла версия Android 7.1.1 Nougat для линейки Pixel и Nexus

Компания Google выпустила новую версию операционной системы Android 7.1.1 Nougat для гаджетов линейки Pixel и Nexus. дальше »

IDC: Android доминирует на мировом рынке смартфонов

Специалисты аналитической компании IDC провели анализ рынка операционных систем в 2016 году, и в своем докладе привели ряд прогнозируемых данных. дальше »

Выпущена финальная версия Android 7.1 Developer Preview

Компания Google выпустила финальную версию превью обновления Android 7.1 Nougat для разработчиков. дальше »

Microsoft представила приложение Defender Hub как единый центр безопасности в Windows 10

Для участников программы тестирования Windows Insider выпущено приложение Defender Hub, которое, в перспективе может стать единым центром безопасности. дальше »

Microsoft присоединилась к Linux Foundation

Компания получила «платиновый» статус и место в совете директоров некоммерческой организации Linux Foundation. дальше »

Samsung предлагает 10 тысяч долларов в месяц за лучшие мобильные приложения для Tizen

Компания Samsung анонсировала международную программу Tizen Mobile App Incentive Program, в рамках которой планирует потратить 9 миллионов долларов на поддержку разработки мобильных приложений для Linux-платформы Tizen. дальше »

HTML 5.1 получил статус рекомендованного стандарта

Консорциум W3C объявил о придании набору спецификаций HTML 5.1 статуса рекомендованного стандарта. дальше »

Окончание периода бесплатного обновления замедлило распространение Windows 10

NetMarketShare: В течение октября прирост обновлений до Windows 10 составил всего 0,06%, в итоге доля рынка ОС поднялась до 22,59%. дальше »

Facebook объявила о запуске собственной игровой платформы Gameroom

Компания Facebook запустила собственную игровую платформу Gameroom, которая составит конкуренцию сервису Steam цифрового распространения компьютерных игр и программ компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. дальше »

Исправлена критическая уязвимость в ядре Linux

Выпущено обновление ядра Linux, исправляющее ряд уязвимостей. Наиболее опасная из них приводит к повышению привилегий. дальше »