Экономика приложений вырастет до $ 6,3 трлн в 2021 году

Опубликовано: 14 июля 2017 г., пятница

По оценкам китайской компании App Annie, специализирующейся на рынке приложений, глобальная индустрия приложений для Android, iOS и других платформ вырастет с 1,3 трлн долларов в прошлом году до 6,3 трлн долларов в 2021 году,  .

За этот же период пользовательская база почти удвоится с 3,4 млрд человек, использующих приложения, до 6,3 млрд. Время, проводимое в приложениях, также заметно подрастет – с 1,6 трлн часов в 2016 году до 3,5 трлн часов в 2021 году. Речь в отчете App Annie идет не только о выручке, которую генерируют магазины приложений через встроенные покупки, подписки и прямые продажи платных приложений или игр. В ходе исследования аналитики компании учитывали и другие формы монетизации, включая рекламу в приложениях и мобильную коммерцию. В среднем 3,4 млрд пользователей мобильных приложений потратили на них около 379 долларов через все три формы монетизации в прошлом году. Это 80 центов в час на человека. 

Траты в приложениях заметно отличаются в разных странах. В Японии, к примеру, пользовательские траты составили в среднем 13,98 долларов в час. В 2016 году японцы провели в приложениях более 68 млрд часов. В то же время, в США и Канаде пользователь приложений в среднем генерировал 2,36 и 2,01 доллара, соответственно. Заметный рост глобальной экономики приложений в ближайшие годы аналитики объясняют переходом от физических денежных транзакций к мобильным.

App Annie приводит, в частности, пример Alibaba, который недавно объявил, что 79% от общей суммы транзакций, сгенерированных его розничным порталом в Китае в 2017 фискальном году, пришли именно через приложения. По сравнению с 2016 годом рост мобильных составил внушительные 65%, т.е. более чем в полтора раза. App Annie полагает, что на западных рынках миграция пользователей в приложения, включая потребительские траты и бюджеты мобильной рекламы, будет проходить значительно медленнее. Дело в том, что западные потребители привязаны к уже устоявшимся системам для банкинга, денежных переводов, заказа еды. Кроме того, львиная доля денег сосредоточена в руках старшего поколения, которое консервативно и не спешит переходить в приложения для оплаты товаров и услуг, использования соответствующих сервисов и так далее. Развивающиеся рынки, напротив, не скованы функционированием традиционных систем, и «с нуля» создают инфраструктуру, «заточенную» под приложения в частности и мобильные платформы в целом.

Мобильная коммерция названа экспертами App Annie основным драйвером роста экономики приложений. Траты среднего пользователя в секторе мобильной коммерции вырастут с 344 долларов в 2016 году до 946 долларов в 2021 году. Наиболее динамичные темпы роста продемонстрирует Азия, где рынок мобильной коммерции вырастет до 3,2 трлн долларов в 2021 году, за этим регионом последуют Северная и Южная Америки с 1,7 трлн долларов, а тройку лидеров замыкает регион EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) с триллионом долларов. 

Траты пользователей в магазинах приложений также вырастут – на 18%, достигнув 139 млрд $ в 2021 году. Все это время App Store с приложениями для iPhone и iPad останется лидером по выручке, которая вырастет до 60 млрд долларов. Однако, если к доходам Google Play прибавить сторонние магазины приложений для Android, то вместе по совокупной выручке они обгонят App Store уже в этом году, в основном благодаря обширному рынку приложений Поднебесной.

Самой доходной категорий приложений останутся игры для Android, iOS и других мобильных платформ – этот сегмент рынка вырастет с 50 млрд долларов в 2016 году до 105 млрд долларов в 2021 году. Выручка приложений (неигровых), однако, продемонстрирует наибольшие темпы роста – утроившись с 11,5 млрд долларов в 2016 году до 34 млрд долларов в 2021 году. На рынке приложений лидирующими категориями станут приложения для видео, музыки, знакомств, образования и производительности.

Источник: procontent.ru/
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Новый троян для Linux превращает Raspberry Pi в ферму

Разработчик антивирусных программ компания Dr. Web выявила новый тип вредоносного кода для Linux, который инфицирует компьютеры Raspberry Pi. дальше »

WhatsApp продолжит поддержку «старых» Android-устройств до 2020 года

Поддержка Android версий 2.1 и 2.2 будет прекращена уже до конца 2017 года. Устройства, на которых установлен Android 2.3.7 смогут устанавливать WhatsApp вплоть до 1 февраля 2020 года. дальше »

Comcast разработал платформу для блокчейн-закупок рекламы

На фестивале в Каннах компания Comcast Advanced Advertising Group представила новую платформу, благодаря которой маркетологи смогут закупать рекламу на эфирном и потоковом телевидении, используя технологию блокчейн. дальше »

Digisoft.tv обеспечивает кросс-платформенное OTT

Компания-разработчик Digisoft.tv внедряет новую технологию, которая позволит OTT-видеопровайдерам передавать свой контент практически на любое, существующее сегодня на рынке, подключенное к интернету телевизионное устройство без специально разработанных и внедренных телевизионных приложений. дальше »

В Европе продано 12 миллионов телевизоров, поддерживающих 4K

Компания Dataxis, которая освещает деятельность телекоммуникационного рынка, опубликовала статистику продаж телевизоров, поддерживающих просмотр видеоконтента в стандарте ультравысокой чёткости (4K/Ultra HD). дальше »

Число пользователей Spotify достигло 140 млн человек

Музыкальный стриминговый сервис Spotify продолжает укреплять свое лидирующее положение на рынке: если на конец года их число достигало 126 млн пользователей, то теперь их стало 140 млн. дальше »

ICANN отказывается от поддержки хабов для удаленного участия в своих мероприятиях

Корпорация ICANN объявила о том, что прекращает поддерживать практику создания онлайн-хабов для дистанционного участия в своих встречах, проводимых трижды в год. дальше »

Time Warner заключила сделку со Snapchat на $100 млн

В течение двух лет Time Warner будет создавать для компании, владеющей мессенджером Snapchat, короткометражные шоу продолжительности 3–5 минут. дальше »

HSBC запускает «социальную сеть»

HSBC открывает цифровую платформу, которая объединит покупателей и поставщиков. К многоязычному HSBC Connections Hub могут бесплатно присоединиться компании в Канаде, Китае, Индии, Мексике, Сингапуре, Великобритании и США. дальше »

ZTE и Telenet объявили о сотрудничестве в сфере 5G и IoT

Компания ZTE Corporation сообщила о подписании с Telenet стратегического партнёрского соглашения в сфере 5G и IoT, углубляющего сотрудничество двух компаний в разработке технологий нового поколения дальше »