Экономика приложений вырастет до $ 6,3 трлн в 2021 году

Опубликовано: 14 июля 2017 г., пятница

По оценкам китайской компании App Annie, специализирующейся на рынке приложений, глобальная индустрия приложений для Android, iOS и других платформ вырастет с 1,3 трлн долларов в прошлом году до 6,3 трлн долларов в 2021 году,  .

За этот же период пользовательская база почти удвоится с 3,4 млрд человек, использующих приложения, до 6,3 млрд. Время, проводимое в приложениях, также заметно подрастет – с 1,6 трлн часов в 2016 году до 3,5 трлн часов в 2021 году. Речь в отчете App Annie идет не только о выручке, которую генерируют магазины приложений через встроенные покупки, подписки и прямые продажи платных приложений или игр. В ходе исследования аналитики компании учитывали и другие формы монетизации, включая рекламу в приложениях и мобильную коммерцию. В среднем 3,4 млрд пользователей мобильных приложений потратили на них около 379 долларов через все три формы монетизации в прошлом году. Это 80 центов в час на человека. 

Траты в приложениях заметно отличаются в разных странах. В Японии, к примеру, пользовательские траты составили в среднем 13,98 долларов в час. В 2016 году японцы провели в приложениях более 68 млрд часов. В то же время, в США и Канаде пользователь приложений в среднем генерировал 2,36 и 2,01 доллара, соответственно. Заметный рост глобальной экономики приложений в ближайшие годы аналитики объясняют переходом от физических денежных транзакций к мобильным.

App Annie приводит, в частности, пример Alibaba, который недавно объявил, что 79% от общей суммы транзакций, сгенерированных его розничным порталом в Китае в 2017 фискальном году, пришли именно через приложения. По сравнению с 2016 годом рост мобильных составил внушительные 65%, т.е. более чем в полтора раза. App Annie полагает, что на западных рынках миграция пользователей в приложения, включая потребительские траты и бюджеты мобильной рекламы, будет проходить значительно медленнее. Дело в том, что западные потребители привязаны к уже устоявшимся системам для банкинга, денежных переводов, заказа еды. Кроме того, львиная доля денег сосредоточена в руках старшего поколения, которое консервативно и не спешит переходить в приложения для оплаты товаров и услуг, использования соответствующих сервисов и так далее. Развивающиеся рынки, напротив, не скованы функционированием традиционных систем, и «с нуля» создают инфраструктуру, «заточенную» под приложения в частности и мобильные платформы в целом.

Мобильная коммерция названа экспертами App Annie основным драйвером роста экономики приложений. Траты среднего пользователя в секторе мобильной коммерции вырастут с 344 долларов в 2016 году до 946 долларов в 2021 году. Наиболее динамичные темпы роста продемонстрирует Азия, где рынок мобильной коммерции вырастет до 3,2 трлн долларов в 2021 году, за этим регионом последуют Северная и Южная Америки с 1,7 трлн долларов, а тройку лидеров замыкает регион EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) с триллионом долларов. 

Траты пользователей в магазинах приложений также вырастут – на 18%, достигнув 139 млрд $ в 2021 году. Все это время App Store с приложениями для iPhone и iPad останется лидером по выручке, которая вырастет до 60 млрд долларов. Однако, если к доходам Google Play прибавить сторонние магазины приложений для Android, то вместе по совокупной выручке они обгонят App Store уже в этом году, в основном благодаря обширному рынку приложений Поднебесной.

Самой доходной категорий приложений останутся игры для Android, iOS и других мобильных платформ – этот сегмент рынка вырастет с 50 млрд долларов в 2016 году до 105 млрд долларов в 2021 году. Выручка приложений (неигровых), однако, продемонстрирует наибольшие темпы роста – утроившись с 11,5 млрд долларов в 2016 году до 34 млрд долларов в 2021 году. На рынке приложений лидирующими категориями станут приложения для видео, музыки, знакомств, образования и производительности.

Источник: procontent.ru/
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Netflix потратит $6 млрд на оригинальный контент в 2017 году

Пока конкуренты запускают предложения по "живому" ТВ, лидер на рынке подписного "видео по запросу" (SVOD) сервис Netflix планирует вложить 6 млард долларов на собственный оригинальный контент в 2017 году и продолжить данную практику в дальнейшем. дальше »

Спецслужбы Австрии хотят следить за WhatsApp и Skype

Петер Гридлинг: спецслужбам Австрии для успешного противостояния радикальным элементам и борьбе с террористами необходимо позволить контролировать и следить за перепиской пользователей мессенджеров WhatsApp и Skype. дальше »

В США осуждены трое онлайн-преступников из Нигерии

Суд штата Миссисипи вынес обвинительный приговор трем гражданам Нигерии, причастным к масштабным кампаниям онлайн-мошенничества. дальше »

Норвежская полиция планирует патрулировать Facebook

Криминальная полиция королевства планирует завести в социальной сети «официальные профили полицейских при исполнении» дальше »

Евросоюз готов приравнять социальные сети к телеканалам

Financial Times: Facebook, Twitter и другие соцсети могут попасть под действие законов Евросоюза, касающихся распространения информации, вызывающей расовую ненависть, ксенофобию и другие виды нетерпимости (т. н. hate speech). дальше »

Пользователи новой системы аутентификации рисуют картинки в дополнение к паролю

Рисовать картинки, чтобы дополнить недостаточно длинный пароль, могут пользователи новой системы PassInfinity, которую разработали исследователи из британского Университета Сюррея. дальше »

Matrox выпускает IP-карту для декодирования и воспроизведения видеопотоков

Компания Matrox Graphics выпустила карту Mura IPX 4K IP, которая обеспечивает декодирование и воспроизведение видеопотоков в формате H.264 (двух 4Kp60, четырех 4Kp30, восьми 1080p60, шестнадцати 1080p30 или множества SD). дальше »

Поляки предпочитают каналы «à la carte»

Большинство (70%) польских зрителей, заинтересованных в «à la carte» (или пакете ТВ–каналов, составленном по желанию потребителя), составило бы пакет из 10–20 каналов. дальше »

Совет ЕС согласовал квоты на европейский контент для аудиовизуальных платформ

23 мая министры культуры 28 стран ЕС согласовали условия ужесточения требований в отношении материалов для аудиовизуальных онлайн–медиа–платформ. дальше »

Создатель WannaCry говорит по-китайски

Исследователи продолжают строить догадки о происхождении зловреда WannaCry, которым вследствие недавних масштабных кибератак оказались заражены свыше 300 тысяч компьютеров в 150 странах мира. дальше »