Экономика приложений вырастет до $ 6,3 трлн в 2021 году

Опубликовано: 14 июля 2017 г., пятница

По оценкам китайской компании App Annie, специализирующейся на рынке приложений, глобальная индустрия приложений для Android, iOS и других платформ вырастет с 1,3 трлн долларов в прошлом году до 6,3 трлн долларов в 2021 году,  .

За этот же период пользовательская база почти удвоится с 3,4 млрд человек, использующих приложения, до 6,3 млрд. Время, проводимое в приложениях, также заметно подрастет – с 1,6 трлн часов в 2016 году до 3,5 трлн часов в 2021 году. Речь в отчете App Annie идет не только о выручке, которую генерируют магазины приложений через встроенные покупки, подписки и прямые продажи платных приложений или игр. В ходе исследования аналитики компании учитывали и другие формы монетизации, включая рекламу в приложениях и мобильную коммерцию. В среднем 3,4 млрд пользователей мобильных приложений потратили на них около 379 долларов через все три формы монетизации в прошлом году. Это 80 центов в час на человека. 

Траты в приложениях заметно отличаются в разных странах. В Японии, к примеру, пользовательские траты составили в среднем 13,98 долларов в час. В 2016 году японцы провели в приложениях более 68 млрд часов. В то же время, в США и Канаде пользователь приложений в среднем генерировал 2,36 и 2,01 доллара, соответственно. Заметный рост глобальной экономики приложений в ближайшие годы аналитики объясняют переходом от физических денежных транзакций к мобильным.

App Annie приводит, в частности, пример Alibaba, который недавно объявил, что 79% от общей суммы транзакций, сгенерированных его розничным порталом в Китае в 2017 фискальном году, пришли именно через приложения. По сравнению с 2016 годом рост мобильных составил внушительные 65%, т.е. более чем в полтора раза. App Annie полагает, что на западных рынках миграция пользователей в приложения, включая потребительские траты и бюджеты мобильной рекламы, будет проходить значительно медленнее. Дело в том, что западные потребители привязаны к уже устоявшимся системам для банкинга, денежных переводов, заказа еды. Кроме того, львиная доля денег сосредоточена в руках старшего поколения, которое консервативно и не спешит переходить в приложения для оплаты товаров и услуг, использования соответствующих сервисов и так далее. Развивающиеся рынки, напротив, не скованы функционированием традиционных систем, и «с нуля» создают инфраструктуру, «заточенную» под приложения в частности и мобильные платформы в целом.

Мобильная коммерция названа экспертами App Annie основным драйвером роста экономики приложений. Траты среднего пользователя в секторе мобильной коммерции вырастут с 344 долларов в 2016 году до 946 долларов в 2021 году. Наиболее динамичные темпы роста продемонстрирует Азия, где рынок мобильной коммерции вырастет до 3,2 трлн долларов в 2021 году, за этим регионом последуют Северная и Южная Америки с 1,7 трлн долларов, а тройку лидеров замыкает регион EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) с триллионом долларов. 

Траты пользователей в магазинах приложений также вырастут – на 18%, достигнув 139 млрд $ в 2021 году. Все это время App Store с приложениями для iPhone и iPad останется лидером по выручке, которая вырастет до 60 млрд долларов. Однако, если к доходам Google Play прибавить сторонние магазины приложений для Android, то вместе по совокупной выручке они обгонят App Store уже в этом году, в основном благодаря обширному рынку приложений Поднебесной.

Самой доходной категорий приложений останутся игры для Android, iOS и других мобильных платформ – этот сегмент рынка вырастет с 50 млрд долларов в 2016 году до 105 млрд долларов в 2021 году. Выручка приложений (неигровых), однако, продемонстрирует наибольшие темпы роста – утроившись с 11,5 млрд долларов в 2016 году до 34 млрд долларов в 2021 году. На рынке приложений лидирующими категориями станут приложения для видео, музыки, знакомств, образования и производительности.

Источник: procontent.ru/
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Исход выбором можно предсказать по «лайкам» избирателей в соцсетях

Датские учёные разработали алгоритм, позволяющий предсказать с высокой степенью точности результат на выборах по «лайкам» избирателя в социальных сетях. дальше »

Gigabyte выпускает 10 гигабитную сетевую плату

Компания Gigabyte присоединилась к гонке высокоскоростных сетевых решений, выпустив собственную плату LAN 10 Gigabit. дальше »

Счёт умным домам уже идёт на десятки миллионов

В наиболее развитых регионах мира — Северной Америке и Европе — количество умных домов быстро растёт, превысив 30 млн в прошлом году. дальше »

FCC США прокладывает путь для эфирного телевещания в формате 4K

Федеральное агентство по связи США (FCC) приняло решение о переходе телевидения на вещание в формате 4К. дальше »

Голосовой помощник Siri научится работать вне Сети

За последние годы компания Apple стремится дорабатывать и улучшать свой голосовой помощник Siri. За это время Siri выучила несколько языков, научилась работать со сторонними приложениями. дальше »

Европарламент одобрил правила защиты прав интернет-пользователей

Европарламент большинством голосов одобрил новые Положения о сотрудничестве по защите прав потребителей (Consumer Protection Cooperation Regulation). дальше »

Amazon регистрирует «криптовалютные» имена

В конце октября компания Amazon.com зарегистрировала сразу 3 доменных имени, имеющих непосредственное отношение к технологии блокчейна и криптовалютам. дальше »

Мошенники подделали популярную программу Microsoft ради наживы

Антивирусная компания ESET выявила сайт, распространяющий мошенническую версию Windows Movie Maker – популярной программы Microsoft для создания и редактирования видео. дальше »

В Tor Browser 7.0.9 устранена уязвимость, раскрывающая реальный IP-адрес

Сформирован корректирующий релиз специализированного браузера Tor Browser 7.0.9, ориентированного на обеспечение анонимности, безопасности и приватности. дальше »

Netflix повышает пропускную способность

С более чем 100 миллионами своих пользователей в свыше 190 странах, смотрящих ежедневно 125 миллионов часов потоковых телешоу и фильмов, Netflix внедряет Infinera Cloud Xpress 2 для расширения своих возможностей по передаче потокового видео. дальше »