Google оштрафовали на $19 млн за встроенные покупки в мобильных играх

Опубликовано: 8 сентября 2014 г., понедельник

Федеральная торговая комиссия США (FTC) обязала Google выплатить $19 млн пользователям Android-смартфонов в качестве компенсации за встроенные покупки.

FTC расценивает систему встроенных покупок потенциальным средством ввода интернет-пользователей в заблуждение и требует ее максимальной ясности и прозрачности. В FTC заявляют, что бесплатные приложения со встроенными покупками не должны содержать целый ряд элементов, присутствовавших в них ранее. В их числе таких элементов – призывы делать покупки в играх и программах и процесс осуществление покупки без авторизации.

Кроме выплаты солидного штрафа, Google пришлось согласиться с тем, что через Android-приложения оплата взиматься не может без «явного согласия пользователя, основанного на полной информации». Жалоба на Google относится к встроенным покупкам в приложениях для Android-смартфонов, совершенным начиная с 2011 года. До 2012 года встроенные покупки на Android-устройствах можно было совершать без ввода пароля. Хотя Google добавил обязательный ввод пароля, однако в течение 30 минут можно покупать виртуальные товары без повторного подтверждения. Тогда многочисленные пользователи были недовольны тем, что получили счета за покупку виртуальных товаров, которые были приобретены их детьми без согласия родителей.

Ранее Федеральная торговая комиссия США обязала также Apple выплатить 32,5 млн долларов за похожую политику реализации встроенных покупок в приложениях и играх для iOS. Похожая жалоба была подана и на Amazon с его магазином Amazon Appstore, но пока цифровому ритейлеру удается оспаривать обвинения. Некоторые юные пользователи потратили на встроенные покупки без разрешения своих родителей до 200 долларов.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Похожие видео

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »