Изображения PNG можно использовать для осуществления DoS–атаки

Опубликовано: 7 сентября 2015 г., понедельник

Как сообщают исследователи безопасности, обычные изображения, сохраненные в формате PNG, можно применять для осуществления DoS–атак. Используя определенные настройки в заголовке, сочетаемые с особенностями декодирования нулевых областей при методе сжатия DEFLATE, можно создать изображение размером в 50 гигапикселей (225000 х 225000). При раскладке 3 байта на пиксель обработка такого изображения потребует буфер размером в 141,4 Гб, что во много раз превышает объем оперативной памяти в подавляющем большинстве ПК.

Попытавшись открыть такую картинку в любом приложении или браузере, жертва столкнется с аварийным завершением процесса в связи с исчерпанием памяти. В качестве примера атаки исследователи порекомендовали загрузить изображение на любой online–сервис в качестве аватара или установить его в качестве картинки favicon.ico. В первом случае также произойдет сбой скриптов обработки изображений. Такой способ атаки может использоваться для всего контента, в котором применяется метод сжатия DEFLATE.

Аналогичными подобной атаке являются zip–бомбы и XML–бомбы. В первом случае используется вредоносный архив с расширением ZIP, распаковка которого приведет к исчерпанию свободного пространства (в прошлом был популярен архив 42.zip, объем распакованных данных которого составлял более 4000 терабайт). Во втором случае атака затрагивала XML–парсеры, приводя к аналогичной первому случаю ситуации: полностью распакованный файл занимал 3 Гб в оперативной памяти, что в 2002 году, когда была впервые проведена атака, приводило к аварийному завершению процесса.

Источник: securitylab.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »