В УЕФА впервые попытались записать матч на камеры виртуальной реальности во время недавнего финала Лиги чемпионов в Милане, и на Евро–2016 технологию продолжат испытывать, но не в режиме прямых трансляций.
Технологию планируется только испытать — время вещания по новой технологии пока не пришло.
Игры турнира будут проходить перед зрительской аудиторией, участники которой — постоянно в Сети через мобильные устройства и рассчитывают на контент современного уровня.
Однако футбольных трансляций в формате виртуальной реальности зрители пока не получат. В УЕФА впервые попытались записать матч на камеры виртуальной реальности во время недавнего финала Лиги чемпионов в Милане, и на Евро–2016 технологию продолжат испытывать, но не в режиме прямых трансляций.
В качестве партнера по этим испытаниям в УЕФА выбрали корпорацию Nokia, чьи новейшие камеры OZO используются для проведения съемок. Но пока что транслировать игры в новом формате не планируется — в УЕФА собираются размещать записи на специализированном канале YouTube.
На чемпионате будет использоваться система автоматического определения голов британской компании Hawk–Eye — впервые для международного футбольного турнира подобного масштаба. Но по словам руководителя УЕФА по информационным и коммуникационным технологиям Даниэля Мариона, Hawk–Eye не потребуется помощь ИТ–службы УЕФА. Каждые ворота Hawk–Eye контролирует с помощью семи камер, подключенных к существующей инфраструктуре стадиона, через которую информация передается в центральную систему. Работающее на ней программное обеспечение анализирует картинку и определяет, пересек ли мяч линию ворот.
УЕФА также предлагает готовое решение для операторов прямого поточного вещания и поставщиков мобильных приложений, которым они могут пользоваться под своими брендами. Около 99% ИТ–сервисов, а также базовая инфраструктура организации размещены в облаке британской телекоммуникационной компании Interoute.
Что касается покрытия мобильной связью, УЕФА полагается на партнеров, например, Orange, которые обеспечивают обслуживание стадионных трибун в режимах 3G и 4G.
Все стадионы, где проводится чемпионат, имеют соединение c пропускной способностью 100 Гб/c. «Из них 90% забирает телевизионное вещание, а десятая часть остается на Интернет и другой трафик, — сообщил Марион. — Расчетная мощность сети — примерно на 20% больше, чем понадобилось для чемпионата 2012 года».
Он также упомянул об испытаниях, которые в УЕФА проводят на двух стадионах, где есть публичный Wi–Fi, — «Стад де Франс» и «Люмьер»: там будет тестироваться мобильное приложение, которое позволит заказывать еду в некоторых из секторов.
Еще одна важнейшая часть обязанностей Мариона — информационная безопасность. Весь период проведения чемпионата работает операционный центр безопасности, который получает сводки от французских силовых структур и прослушивает «темную сторону» Интернета. Особенно беспокоится Марион по поводу возможных DDoS–атак, против которых развернут специальная защитный комплекс. Кроме того, используются система предотвращения вторжений и стандартный межсетевой экран для веб–приложений.