Матчи Евро–2016 снимут в формате дополненной реальности

Опубликовано: 2 июня 2016 г., четверг

Технологию планируется только испытать — время вещания по новой технологии пока не пришло.

Игры турнира будут проходить перед зрительской аудиторией, участники которой — постоянно в Сети через мобильные устройства и рассчитывают на контент современного уровня.

Однако футбольных трансляций в формате виртуальной реальности зрители пока не получат. В УЕФА впервые попытались записать матч на камеры виртуальной реальности во время недавнего финала Лиги чемпионов в Милане, и на Евро–2016 технологию продолжат испытывать, но не в режиме прямых трансляций.

В качестве партнера по этим испытаниям в УЕФА выбрали корпорацию Nokia, чьи новейшие камеры OZO используются для проведения съемок. Но пока что транслировать игры в новом формате не планируется — в УЕФА собираются размещать записи на специализированном канале YouTube.

На чемпионате будет использоваться система автоматического определения голов британской компании Hawk–Eye — впервые для международного футбольного турнира подобного масштаба. Но по словам руководителя УЕФА по информационным и коммуникационным технологиям Даниэля Мариона, Hawk–Eye не потребуется помощь ИТ–службы УЕФА. Каждые ворота Hawk–Eye контролирует с помощью семи камер, подключенных к существующей инфраструктуре стадиона, через которую информация передается в центральную систему. Работающее на ней программное обеспечение анализирует картинку и определяет, пересек ли мяч линию ворот.

УЕФА также предлагает готовое решение для операторов прямого поточного вещания и поставщиков мобильных приложений, которым они могут пользоваться под своими брендами. Около 99% ИТ–сервисов, а также базовая инфраструктура организации размещены в облаке британской телекоммуникационной компании Interoute.
Что касается покрытия мобильной связью, УЕФА полагается на партнеров, например, Orange, которые обеспечивают обслуживание стадионных трибун в режимах 3G и 4G. 

Все стадионы, где проводится чемпионат, имеют соединение c пропускной способностью 100 Гб/c. «Из них 90% забирает телевизионное вещание, а десятая часть остается на Интернет и другой трафик, — сообщил Марион. — Расчетная мощность сети — примерно на 20% больше, чем понадобилось для чемпионата 2012 года».

Он также упомянул об испытаниях, которые в УЕФА проводят на двух стадионах, где есть публичный Wi–Fi, — «Стад де Франс» и «Люмьер»: там будет тестироваться мобильное приложение, которое позволит заказывать еду в некоторых из секторов.

Еще одна важнейшая часть обязанностей Мариона — информационная безопасность. Весь период проведения чемпионата работает операционный центр безопасности, который получает сводки от французских силовых структур и прослушивает «темную сторону» Интернета. Особенно беспокоится Марион по поводу возможных DDoS–атак, против которых развернут специальная защитный комплекс. Кроме того, используются система предотвращения вторжений и стандартный межсетевой экран для веб–приложений.

Источник: osp.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Евро–2016. Португалия впервые стала чемпионом Европы

На парижском стадионе «Стад де Франс» в воскресенье состоялся финальный матч ччемпионата Европы по футболу между командами Португалии и Франции. На 109–й минуте дополнительного времени решающий мяч в ворота Уго Льориса отправил нападающий португальцев Эдер. подробнее »

ЕС возьмется за утечки данных и как это отразится на эстонских фирмах

25 мая будущего года в Евросоюзе вступит в силу общее постановление о защите личных данных, цель которого – положить конец неоправданному использованию и утечке личных данных. дальше »

Хакеры обложили данью целый город

Атаки зловредов-шифровальщиков как на рядовых пользователей, так и на крупные компании стали, к сожалению, привычным делом. дальше »

Итальянский суд запретил публиковать фотографии детей в соцсети

В Италии родители в одиночку отныне не имеют права принимать решения о размещении в социальных сетях фотографии своих детей. дальше »

Twitter удвоил число символов в сообщениях

Сервис микроблогов Twitter официально объявил о завершении тестирования сообщений длиной до 280 символов. В настоящее время сообщения подобной длины доступны всем пользователям сервиса. дальше »

Вредоносная фальшивка WhatsApp попала на миллион устройств

Свыше миллиона пользователей загрузили фальшивую версию приложения WhatsApp, приняв его за обновление мессенджера. Эта версия была опубликована в Google Play Store под названием Update WhatsApp Messenger от имени WhatsApp Inc. - разработчика легитимного сервиса. дальше »

Cisco объявила об обновлении Application Centric Infrastructure (1)

Компания Cisco объявила о выходе обновления программно-определённого сетевого решения Application Centric Infrastructure (ACI). дальше »

Formula 1 планирует к 2018 году запустить OTT услугу

Компании Formula 1 объявила свои планы, связанные с запуском в 2018 году потоковой интернет-платформы для онлайн трансляций. дальше »

Мессенджер TamTam запустил звонки с высоким качеством звука

Пользователи TamTam получили возможность совершать голосовые и видеозвонки. дальше »

Google запустила «Play Security Reward Program» для взломщиков

Google запустила масштабную «чистку» сервиса «Google Play Storе», дав старт программе «Play Security Reward Program». дальше »

Сотрудничество Huawei и Telefónica Deutschland по внедрению технологии 5G

Huawei и Telefónica Deutschland представили первое в мире решение по установке антенн, ориентированное на технологии 5G. дальше »