Матчи Евро–2016 снимут в формате дополненной реальности

Опубликовано: 2 июня 2016 г., четверг

Технологию планируется только испытать — время вещания по новой технологии пока не пришло.

Игры турнира будут проходить перед зрительской аудиторией, участники которой — постоянно в Сети через мобильные устройства и рассчитывают на контент современного уровня.

Однако футбольных трансляций в формате виртуальной реальности зрители пока не получат. В УЕФА впервые попытались записать матч на камеры виртуальной реальности во время недавнего финала Лиги чемпионов в Милане, и на Евро–2016 технологию продолжат испытывать, но не в режиме прямых трансляций.

В качестве партнера по этим испытаниям в УЕФА выбрали корпорацию Nokia, чьи новейшие камеры OZO используются для проведения съемок. Но пока что транслировать игры в новом формате не планируется — в УЕФА собираются размещать записи на специализированном канале YouTube.

На чемпионате будет использоваться система автоматического определения голов британской компании Hawk–Eye — впервые для международного футбольного турнира подобного масштаба. Но по словам руководителя УЕФА по информационным и коммуникационным технологиям Даниэля Мариона, Hawk–Eye не потребуется помощь ИТ–службы УЕФА. Каждые ворота Hawk–Eye контролирует с помощью семи камер, подключенных к существующей инфраструктуре стадиона, через которую информация передается в центральную систему. Работающее на ней программное обеспечение анализирует картинку и определяет, пересек ли мяч линию ворот.

УЕФА также предлагает готовое решение для операторов прямого поточного вещания и поставщиков мобильных приложений, которым они могут пользоваться под своими брендами. Около 99% ИТ–сервисов, а также базовая инфраструктура организации размещены в облаке британской телекоммуникационной компании Interoute.
Что касается покрытия мобильной связью, УЕФА полагается на партнеров, например, Orange, которые обеспечивают обслуживание стадионных трибун в режимах 3G и 4G. 

Все стадионы, где проводится чемпионат, имеют соединение c пропускной способностью 100 Гб/c. «Из них 90% забирает телевизионное вещание, а десятая часть остается на Интернет и другой трафик, — сообщил Марион. — Расчетная мощность сети — примерно на 20% больше, чем понадобилось для чемпионата 2012 года».

Он также упомянул об испытаниях, которые в УЕФА проводят на двух стадионах, где есть публичный Wi–Fi, — «Стад де Франс» и «Люмьер»: там будет тестироваться мобильное приложение, которое позволит заказывать еду в некоторых из секторов.

Еще одна важнейшая часть обязанностей Мариона — информационная безопасность. Весь период проведения чемпионата работает операционный центр безопасности, который получает сводки от французских силовых структур и прослушивает «темную сторону» Интернета. Особенно беспокоится Марион по поводу возможных DDoS–атак, против которых развернут специальная защитный комплекс. Кроме того, используются система предотвращения вторжений и стандартный межсетевой экран для веб–приложений.

Источник: osp.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Евро–2016. Португалия впервые стала чемпионом Европы

На парижском стадионе «Стад де Франс» в воскресенье состоялся финальный матч ччемпионата Европы по футболу между командами Португалии и Франции. На 109–й минуте дополнительного времени решающий мяч в ворота Уго Льориса отправил нападающий португальцев Эдер. подробнее »

Шифровальщик Bad Rabbit предпринял кибератаку на ЦБ России

Банк России зафиксировал компьютерную атаку с использованием вредоносного программного обеспечения типа «шифровальщик» Bad Rabbit. дальше »

Google представила программу расширенной защиты для повышения безопасности пользователей

Новая программа предлагает дополнительные функции безопасности для отдельных пользователей, которые, могут подвергаться риску атаки. дальше »

Компьютеры Apple оказались под угрозой взлома из-за трояна OSX/Proton

Исследователи компании ESET предупредили, что была взломана компании Eltima Software, которой принадлежат ряд популярных решений для macOS, как бесплатный плеер Elmedia Player и менеджер закачек Folx. дальше »

Mozilla, Microsoft, Google, W3C и Samsung унифицируют документацию по Web-технологиям

Компании Mozilla, Microsoft, Google и Samsung договорились объединить усилия в области подготовки единой унифицированной документации для web-разработчиков, охватывающей поддерживаемые в современных браузерах технологии, включая JavaScript, CSS, HTML и различные Web API. дальше »

Cisco интегрирует блокчейн в интернет вещей

Компания Cisco подала патентную заявку на создание мониторинговой системы для IoT-устройств на базе технологии блокчейн. дальше »

Миллионы мексиканцев загрузили приложение SkyAlert после землетрясений

Уже около 6 миллионов жителей Мексики загрузили в свои телефоны приложение SkyAlert, предупреждающее об угрозе сейсмической активности в режиме реального времени. дальше »

Хакеры запустили серию кибератак на испанские правительственные сайты

Международная хакерская группировка Anonymous провелв массированную атаку на ряд испанских сайтов, в том числе некоторых министерств и Народной партии. дальше »

Nielsen Subscription Video On Demand: решение для измерения аудитории SVoD

Международная компания-измеритель, предоставляющая данные и маркетинговую информацию, Nielsen теперь предлагает телевещательной индустрии синдицированное решение для измерения аудитории сервисов потокового контента, поступающего на основе подписки. дальше »

Вышел web-браузер Chrome 62

Компания Google представила релиз web-браузера Chrome 62. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. дальше »

Мацеревич: Мы каждую неделю подвергаемся кибератакам

По словам главы Минобороны Польши Антони Мацеревича, в последнее время польские ведомства подвергаются хакерским атакам каждые несколько дней. дальше »