Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

Хакерам достаточно трех дней на кибератаку после публикации уязвимости

Хакеры активно используют для проведения атак недавно обнаруженные уязвимости: минимальный срок между публикацией информации о найденной ошибке безопасности и попыткой атаки с ее использованием составляет три дня. дальше »

Приставка Apple TV получила поддержку 4K HDR

На презентации, прошедшей 12 сентября, компания Applе представила новую версию приставки Apple TV, поддерживающую видео в формате 4К с расширенным динамическим диапазоном яркости (HDR). дальше »

Google обжаловала рекордный штраф Еврокомиссии

11 сентября компания Google обжаловала решение Еврокомиссии, накладывающее на поискового гиганта штраф рекордного размера. дальше »

ЕС установит сеть бесплатных точек Wi-Fi на всей территории

Европарламент проголосовал за программу "wifi4eu", в рамках которой по всему Евросоюзу будут установлены терминалы беспроводного интернета. дальше »

В Финляндии выпустили на свободу пару онлайн-мошенников

Суд Канта-Хяме (Финляндия) решил, что мошеннический интернет-магазин - недостаточное основание для тюремного заключения. дальше »

Лаборатория Касперского: скрытые майнеры зарабатывают до $30 000 в месяц

Специалисты компании "Лаборатория Касперского" зафиксировали рост популярности вредоносного ПО для скрытого майнинга криптовалют, а также рост числа попыток установки такого ПО на серверы организаций." дальше »

Cellcom создал революционную ситуацию на телевещательном рынке Израиля

Около 150 тысяч израильских домохозяйств теперь подписаны на ТВ-сервис Cellcom, об заявил на Тель-Авивской фондовой бирже (Tel Aviv Stock Exchange) телекоммуникационный оператор. дальше »

В Латвии появилась новая веб-платформа Goodlook.lv

В связи с приостановкой деятельности самого популярного портала объявлений ss.lv, на латвийском рынке появилось большое количество новых досок объявлений, которые часто используются онлайн-продавцами для продвижения своих товаров и услуг. дальше »

Часть функций WhatsApp станет платной

С крупных компаний разработчики мессенджера WhatsApp намерены взимать плату причем это будет касаться тех из них , которые пользуются определенными функциями приложения для коммуникации с клиентами. дальше »

Бум на китайском рынке мобильных приложений

В первой половине текущего года в Китае продолжился бум на рынке мобильных приложений, число которых превысило 4,02 млн. дальше »