Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

NTT Docomo восспользуется дронами для поддержания мобильной связи

Японский гигант телекоммуникаций компания NTT Docomo планирует использовать дроны для поддержания мобильной связи в случае стихийных бедствий. дальше »

Speedtest Global Index: рейтинг стран с самым быстрым интернетом

Компания Ookla, которая запустившая сервис Speedtest.net шесть лет назад, начала публиковать ежемесячные отчеты, в которых сравнивается скорость интернета в странах мира. дальше »

Объем рынка интернета вещей в КНР стремится к $610 млрд

К 2020 году объем китайского рынка интернета вещей превысит 4 трлн юаней ($610 млрд). дальше »

Sharp объявила о выпуске 70-дюймового 8K-телевизора

Компания Sharp анонсировала 70-дюймовый телевизор Aquos 8K. Его разрешение 8K (7680 x 4320) в 16 раз больше, чем у телевизора Full HD (1920 x 1080). дальше »

Крупнейшая утечка почтовых аккаунтов из-за ошибки спамеров

Сбой в системе онлайн-рассылки рекламных объявлений привел к утечке более 700 миллионов электронных адресов электронной почты. дальше »

Google обновила интерфейс YouYube

Нововведения отразились как на стационарной версии сайта, так и мобильного приложения, включая и логотип YouTube. дальше »

Мошенничества с персональными данными становятся эпидемией

Британская компания Cifas, предоставляющая услуги по защите от хищения персональных данных, опубликовала статистический отчет за первое полугодие. дальше »

Телевещание нового поколения запускается в Сербии

United Group и Serbia Broadband (SBB) 5 сентября запустят в Сербии телевещательную платформу нового поколения под названием EON. дальше »

В Таллинне решится вопрос о налогообложении в ЕС интернет-гигантов

Министры финансов Франции и Германии на запланированной в сентябре в Таллинне профильной конференции министров стран Евросоюза планируют обсудить вопрос о налогообложении интернет-компаний. дальше »

Android-приложение способно модифицировать вымогатели без навыков программирования

Согласно недавнему отчету компании Symantec, приложение Trojan Development Kit для Android поставляется в удобном интерфейсе и распространяется через популярные сайты социальных сетей в Китае. дальше »