Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

Новый троян для Linux превращает Raspberry Pi в ферму

Разработчик антивирусных программ компания Dr. Web выявила новый тип вредоносного кода для Linux, который инфицирует компьютеры Raspberry Pi. дальше »

WhatsApp продолжит поддержку «старых» Android-устройств до 2020 года

Поддержка Android версий 2.1 и 2.2 будет прекращена уже до конца 2017 года. Устройства, на которых установлен Android 2.3.7 смогут устанавливать WhatsApp вплоть до 1 февраля 2020 года. дальше »

Comcast разработал платформу для блокчейн-закупок рекламы

На фестивале в Каннах компания Comcast Advanced Advertising Group представила новую платформу, благодаря которой маркетологи смогут закупать рекламу на эфирном и потоковом телевидении, используя технологию блокчейн. дальше »

Digisoft.tv обеспечивает кросс-платформенное OTT

Компания-разработчик Digisoft.tv внедряет новую технологию, которая позволит OTT-видеопровайдерам передавать свой контент практически на любое, существующее сегодня на рынке, подключенное к интернету телевизионное устройство без специально разработанных и внедренных телевизионных приложений. дальше »

В Европе продано 12 миллионов телевизоров, поддерживающих 4K

Компания Dataxis, которая освещает деятельность телекоммуникационного рынка, опубликовала статистику продаж телевизоров, поддерживающих просмотр видеоконтента в стандарте ультравысокой чёткости (4K/Ultra HD). дальше »

Число пользователей Spotify достигло 140 млн человек

Музыкальный стриминговый сервис Spotify продолжает укреплять свое лидирующее положение на рынке: если на конец года их число достигало 126 млн пользователей, то теперь их стало 140 млн. дальше »

ICANN отказывается от поддержки хабов для удаленного участия в своих мероприятиях

Корпорация ICANN объявила о том, что прекращает поддерживать практику создания онлайн-хабов для дистанционного участия в своих встречах, проводимых трижды в год. дальше »

Time Warner заключила сделку со Snapchat на $100 млн

В течение двух лет Time Warner будет создавать для компании, владеющей мессенджером Snapchat, короткометражные шоу продолжительности 3–5 минут. дальше »

HSBC запускает «социальную сеть»

HSBC открывает цифровую платформу, которая объединит покупателей и поставщиков. К многоязычному HSBC Connections Hub могут бесплатно присоединиться компании в Канаде, Китае, Индии, Мексике, Сингапуре, Великобритании и США. дальше »

ZTE и Telenet объявили о сотрудничестве в сфере 5G и IoT

Компания ZTE Corporation сообщила о подписании с Telenet стратегического партнёрского соглашения в сфере 5G и IoT, углубляющего сотрудничество двух компаний в разработке технологий нового поколения дальше »