Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

Компании Huawei и Software AG создадут комплексное IOT-решение

Чтобы предприятия могли взять под полный контроль свои бизнес-стратегии в стремительно меняющемся мире, сделав их достаточно гибкими для того, чтобы они отвечали требованиям цифровой трансформации, Huawei и Software AG объединили свой опыт и знания в области интернета вещей. дальше »

Министерство внутренней безопасности США отказалось от требования к Twitter

Соцсеть Twitter сообщила, что власти США отказались от намерения убедить ее идентифицировать пользователей, которые ведут аккаунт, критикующий действия президента Трампа. дальше »

Приложение YouTube Go на Android для медленного интернета готовится к выпуску

Приложение YouTube Go доступно на Android на стадии бета-версии, разработчик предупреждает, что пока оно может работать нестабильно. дальше »

В Китае запущен новый англоязычный поисковик

Компания Qihoo 360 Technology запустила в Китае новый интернет-поисковик 360 English Search на английском языке. дальше »

Cети Японии договорились о совместной разработке системы для потокового вещания

Крупнейшие коммерческие телевизионные сети Японии договорились совместно разработать систему, которая позволит осуществлять одновременную трансляцию телевещательного контента по IP. дальше »

Объем цифровых данных в мире вырастет десятикратно

За девять лет объем цифровых данных в мире вырастет десятикратно, говорится в исследовании, проведенном компаниями Seagate и IDC. дальше »

Арестован один из хакеров, угрожающих Apple

Правоохранительные органы Великобритании арестовали в Лондоне молодого человека, предположительно являющегося членом киберпреступной группировки Turkish Crime Family. дальше »

Ким Дотком продемонстрировал видео работы Megaupload 2.0 и Bitcache

Создатель Megaupload 2.0 Ким Дотком опубликовал видео с демонстрацией совместной работы файлообменника и сервиса микротранзакций Bitcache. дальше »

Microsoft открыла в Германии первую свою лабораторию «интернета вещей»

Поскольку промышленные компании Европы пытаются модернизировать производство с помощью датчиков и программного обеспечения, Microsoft пытается занять свою позицию в этом процессе. дальше »

Facebook больше не поддерживает старые версии Windows на мобильных устройствах

Компания Facebook официально отказалась поддерживать выпуск своих приложений на старые версии операционной системы Windows для смартфонов. Помимо официального приложения Facebook также прекратит поддержку и Messenger. дальше »