Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

Тайвань создал альянс для продвижения технологии IoT

Digitimes: Национальный совет по развитию Тайваня организовал Asia Silicon Valley Development Agency (ASVDA), межотраслевой альянс для продвижения технологии IoT. дальше »

Microsoft скоро запустит магазин электронных книг в обновлении Windows 10 Creators Update

Новый магазин электронных книг будет интегрирован в Windows Store как специальный раздел, где пользователи смогут покупать книги у разных издателей и авторов. дальше »

Более тысячи моделей IP-камер подвержены root-уязвимости

В результате изучения прошивки камеры Wireless IP Camera (P2P) WIFICAM была выявлена возможность удалённого доступа к устройству с правами root, используя жестко прописанный в прошивке пароль. дальше »

ФБР поделилось своим секретом взлома iPhone

Несмотря на прогнозы скептиков о том, что американские спецслужбы никогда не разгласят информацию, как им удалось получить доступ к содержимому iPhone «калифорнийского стрелка», все-таки это событие состоялось. дальше »

Тим Бернес-Ли: Интернет принадлежит каждому из нас

В открытом письме, приуроченном к 28-й годовщине создания Интернета, Тим Бернерс-Ли выразил обеспокоенность такими явлениями в Сети, как фейковые новости, нарушение прав на неприкосновенность частной информации и злоупотребления в сфере политической рекламы. дальше »

Digium выпустила новый IP-телефон D80

Компания Digium анонсировала первый в своей отрасли IP-телефон с HD-тачскрином – Digium D80. дальше »

Запущен интернет–проект БЕЛТА «Минск и минчане»

Белорусское телеграфное агентство БЕЛТА запустила интернет–проект «Минск и минчане», посвященный 950–летию Минска. Сайт функционирует по адресу minsk950.belta.by. дальше »

MediaTek и Nokia займутся совместными мобильными разработками

MediaTek и Nokia намерены сотрудничать для разработки нового поколения мобильной связи, которая будет основана на технологии 5G. дальше »

Google Play будет развиваться в направлении улучшения качества игр

Предстоящая настройка сортировочных алгоритмов на Google Play выведет на свет более интересные игры за счет того, что сортировка будет осуществляться с учетом взаимодействия с пользователями, а не простым количеством инсталляций. дальше »

«Лаборатория Касперского» выявила опасную программу, безвозвратно стирающую данные

Компании на Ближнем Востоке и в Европе были атакованы новым зловредом, который не только уничтожает все данные на зараженном компьютере, но и шпионит за жертвами и старательно избегает попадания на радары защитного ПО. дальше »