Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

PREDATOR на страже доменного пространства

Группа американских исследователей разработала технологию, призванную помочь в борьбе с киберпреступностью на самой ранней стадии – стадии регистрации доменов, которые затем будут использованы в противоправных целях. дальше »

Alibaba создает Alibaba Digital Media & Entertainment Group

В ходе крупной реорганизации активов компании, связанных с индустрией развлечений, Даниэль Чанг сообщил о формировании Alibaba Digital Media & Entertainment Group. дальше »

KNL Networks получила финансирование на сумму 10 млн долларов

KNL Networks является единственной альтернативой спутниковой связи и в настоящее время используется на океанских судах, пересекающих Атлантический и Тихий океаны. дальше »

Число подписчиков IPTV в Беларуси выросло до 1,44 млн

Число подписчиков IPTV в Беларуси выросло до почти 1,44 млн по состоянию на конец третьего квартала 2016 года, согласно данным министерства информации страны. дальше »

TorrentLocker распространяется в 22 странах

Шифратор, известный с 2014 года, распространяется в фишинговых письмах под видом официальных уведомлений почтовых служб, телекоммуникационных или энергетических компаний. дальше »

Более 60% интернет–магазинов ЕС нарушают права потребителей

Среди интернет–магазинов Евросоюза 63% предоставляют неполную информацию о том, как клиент может отказаться от сделки, или не предоставляют такой информации вовсе. дальше »

D–Link представила комплект видеонаблюдения DNR16–4802–2

Компания D–Link анонсировала выпуск нового Full HD комплекта видеонаблюдения DNR16–4802–2 для малого и среднего бизнеса. дальше »

Google больше не будет доверять сертификатам WoSign и StartCom

Google Chrome версии 56 уже не будет доверять цифровому сертификату, выданному органами сертификации WoSign и StartCom: после 21 октября. дальше »

AT&T объявила о крупнейшем приобретении

AT&T объявила о масштабной сделке, отражающей общую тенденцию к консолидации участников рынка связи и медиа-индустрии, — покупке концерна Time Warner за $85,4 млрд. дальше »

Samsung Electronics представила расширенную версию платформы для интернета вещей ARTIK Smart

Платформа дополнена двумя новыми сериями модулей, ARTIK 0 и ARTIK 7, функциями для управления устройствами в облаке, а также совместима с широким спектром разработок партнеров. дальше »