Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Опубликовано: 14 октября 2016 г., пятница

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo.

В отчете прогнозируется, что глобальная выручка приложений к 2020 году достигнет 80,6 млрд $. Выручка игр для Android, iOS и других мобильных платформ вырастет с 36,5 до 58,1 млрд $ в 2020 году. К этому времени доля мобильных игр в выручке уменьшится до 72%.

Рынок мобильных приложений в целом будет расти со среднегодовым темпом роста в 17,7% с 2015 по 2020 года. В отчете Nezoo указывается, что в мире в общей сложности 3,39 млрд мобильных пользователей. 2,3 млрд из них используют смартфоны.

Питер Уорман, глава Newzoo, заявил, что отчет приурочен к запуску сервисов Newzoo Mobile и Mobile Intelligence Suite, которые разрабатывались в течение последних пары лет. Рынок приложений Азиатско–Тихоокеанского региона обеспечит 56% глобальной выручки приложений в этом году, это 25,7 млрд долларов. В 2020 году страны этого региона сгенерируют 42,9 млрд $. Таким образом, среднегодовой темп роста составит 17,4%. Практически тот же темп роста, что и рынка в целом, однако при анализе каждой страны ситуация выглядит по–другому.

Заметно медленней будет расти рынок приложений на развитых рынках, таких как Япония и Южная Корея, быстрее – в Китае и Юго–Восточной Азии. Китай обогнал США в 2015 году по объему общей выручки приложений и продолжит уходить вперед, выигрывая от своих размеров и огромного числа потенциальных пользователей смартфонов.

Доля мобильных игр останется сравнительно высокой в Китае, поскольку он продолжит бурно расти в ближайшие пару лет. Выручка на рынке приложений в США достигнет $9,4 млрд в год, а в 2020 году вырастет до $14,2 млрд. Доля мобильных игр в общей выручке заметно снизится – с 72% до 57%, частично из–за замедления роста игрового рынка в США. Наиболее быстро растущими категориями приложений во всех регионах (за исключением игр) станут финансовые приложения, видео (развлекательные), стиль жизни и музыка.

Анализ Newzoo показал, что более 79% используемых в США планшетов старше двух с половиной лет. Статистика iPhone показывает обратное – 78% активно используемых «яблочных» смартфонов приходится на модели, которые «моложе» 2,5 лет. Более того, iPhone 6 (Plus) и 6s (Plus) составляют более 50% активных смартфонов в США. Очевидно, что более продолжительный жизненный цикл iPad означает сравнительно низкий спрос на новые модели. Однако, это не означает, что пользователи iOS–планшетов тратят меньше на приложения.

Apple является глобальным лидером с долей в 34,8% от общего числа ежемесячно активных пользователей. На 2–м месте Samsung с 23,2%. Китайские производители заняли семь позиций в топ–10 глобальных брендов. В Китае находятся 30,2% всех активных смартфонов и планшетов в мире.

На региональном уровне Apple остается брендом–лидером, чьи смартфоны используются чаще всего в Северной Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в странах Азиатско–Тихоокеанского региона. Samsung однозначно лидирует в Латинской Америке и Европе. Интересно, что доля южнокорейской компании в странах Латинской Америки составляет внушительные 48,4%, в то время как Apple и Motorola довольствуются 19,9% и 18,1%, соответственно.

В этом году, по данным Newzoo, 2,3 млрд человек во всем мире, а это 31% от всего населения Земли, будут использовать смартфоны. Данные для анализа компания собирала, опираясь на устройства и модели использования в 150 различных странах мира.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финский разработчик мобильных игр получил новые инвестиции

Финский разработчик игр для мобильных телефонов Futureplay Games получил от компаний London Venture Partners, DN Capital, Sunstone и Creandum инвестиции в размере $2,5 млн. подробнее »

Вулкан в Никарагуа подключат к Интернету

Как стало известно, цель данного проекта — не предоставление туристам доступа к Сети, а сбор информации о вулкане для предупреждения его извержения. дальше »

У каждого финского ребенка к 12 годам есть смартфон

Финские дети начинают пользоваться мобильными телефонами уже в возрасте 6 лет. дальше »

HTC откроет онлайн–магазин Viveport для контента виртуальной реальности

Недавно тайваньская компания HTC объявила о разработке отдельного магазина VR–контента Viveport, который заработает для всех пользователей еще до конца года. дальше »

Выявлен новый Android–троян, проникающий с новостных сайтов

«Лаборатория Касперского» сообщила о выявлении нового вируса для устройств на платформе Android, целью которого является кража данных о банковских карточках. дальше »

Хакеры взломали официальный онлайн магазин Acer

Представители компании Acer сообщили калифорнийским правоохранительным органам об атаке на их интернет–магазин. дальше »

Компании Ericsson и Bombardier протестировали работу сетей LTE на скорости до 200 км/час

В ходе тестов проверялась возможность сетей LTE обеспечивать работу радиосистем контроля движения поездов (CBTC) и многофункциональных решений. дальше »

Рост рынка «умного дома» ускоряется

Более 50% американских семей, подключённых к Интернету, к 2020 году будет иметь систему «умного» дома, считают специалисты компании Parks Associates, которые исследовали перспективы развития данного рынка. дальше »

Оффлайн или онлайн: где шопятся накануне учебного года родители

B США дети предпочитают совершать покупки в оффлайн-магазинах, несмотря на благосклонность их родителей к интернет-торговле. дальше »

Глава Microsoft видит будущее компании в сфере облачных технологий вчера

В недавнем интервью глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что приоритетом для компании сейчас являются облачные технологии. дальше »

Обнаружен способ обхода защиты HTTPS

Исследователи обнаружили способ преодоления защиты HTTPS–соединения, который потенциально может быть использован для организации атак. дальше »