Nvidia представила технологию трансляции 3D с веб–сайта

Опубликовано: 20 апреля 2011 г., среда


Компания Nvidia в своем новом пресс–релизе официально анонсировала видеоплеер с поддержкой технологии Nvidia 3D Vision, созданный специально для Web–разработчиков, который даст им уникальную возможность легко создавать сайты для просмотра высококачественного 3D видео в режиме on–line.  

Новый 3D видео плагин для Microsoft Media Platform (MMP) Player Framework v2.5 основан на аналогичной 3D Vision Live технологии, имеет открытый исходный код, соответственно позволяя разработчикам создавать на его основе приложения для Web, основанных на программной платформе Microsoft Silverlight и обладающих полной поддержкой IIS Smooth Streaming и Microsoft PlayReady DRM.  

Nvidia также выпустила соответствующие инструкции о том, какие основные операции необходимо выполнить, и какие компоненты добавлять, чтобы разработчики смогли присоединить на свой веб–сайт соответствующий плеер, который сможет проигрывать потоковое 3D видео. Стоит также подчеркнуть, что просмотр 3D видео с применением технологии Nvidia 3D Vision будет возможен исключительно на персональном компьютере или ноутбуке с совместимой видеокартой от Nvidia. Кроме того, будет необходим специальный монитор и очки.

 

 

 

 

 

Источник: hwp.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

MX Player - видеоплеер для настоящих киноманов

Если вы счастливый владелец смартфона или планшета с HD-дисплеем, то телевизор вам больше не нужен, так как именно эти устройства дают возможность вполне удобного и качественного просмотра видео... подробнее »

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »