Оффлайн или онлайн: где шопятся накануне учебного года родители

Опубликовано: 9 августа 2016 г., вторник

Когда речь идет о подготовке к новому учебному году, здесь решение о необходимых покупках принимают дети. По крайней мере, в США. Об этом свидетельствуют результаты опроса банка Citi среди родителей, которые начали подготовку детей к школе. По их словам, дети предпочитают совершать покупки в оффлайн-магазинах, несмотря на благосклонность их родителей к интернет-торговле.

84% из 1000 опрошенных американских родителей отмечают, что их дети предпочитают совершать покупки в канун нового учебного года в физических магазинах. Только 16% уверены, что их чада не против шоппинга в сети. При этом, около половины (47%) взрослых предоставляют право выбора всего, что необходимо для школы, своим потомкам. Все эти цифры необходимо учитывать ритейлерам, которые присутствуют в интернете или ведут в сети свою основную деятельность.

По словам родителей, такое положительное отношение их детей к розничным магазинам объясняется тем, что малышам нравятся походы в реальный магазин с родителями (59%), им хочется попробовать или протестировать возможную покупку (59%), а также выбрать товар по определенному цвету и размеру (58%).

Согласно недавнему исследованию, одним из важнейших приоритетов для онлайн-покупателей является возможность вернуть товар, купленный в интернет-магазине. 73% из опрошенных считают, что период возврата средств не должен превышать 7 дней, а 39% хотели бы сократить процедуру до трех суток или менее.

Источник: Chain Store Age
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »