Strellson запускает первый онлайн «Like Shop»

Опубликовано: 3 июля 2017 г., понедельник

«LikeShop» создан по образу и подобию обычного интернет магазина Strellson, в наличии от 10 до 15 различных вещей бренда из текущей весенне–­‐ летней коллекции.

Разница лишь в том, что пользователи по всему миру платят за покупки с помощью лайков в Facebook, вместо оплаты деньгами.

Как только пользователь выбрал понравившийся продукт из магазина «Like–­‐Shop», он может создать свой собственный персонализированный пост. Для этого необходимо через функцию входа в систему войти в свой профиль Facebook из онлайн магазина и поделиться своим сообщением с друзьями на своей стене. Теперь, все что нужно сделать –­‐   это привлечь максимальное внимание к своему посту в Facebook, чтобы как можно быстрее достичь необходимого количества лайков. Первый клиент, собравший нужное количество лайков,  получает выбранную одежду.

Футболки   можно   получить   собрав   всего   от   50   лайков,   брюки   начинаются примерно с 80, а для пальто или костюма пользователю нужно собрать до 350 отметок «нравится». Цель кампании ­‐ добиться вирусного эффекта, приглашая людей ставить лайки и делать перепосты, тем самым создавая международное  сообщество Strellson.

Для Strellson платформа «Like Shop» представляет собой еще один шаг на пути к целевой аудитории. Strellson использует механизмы социальных сетей, чтобы обратиться к современным пользователям интернета. Преобразовывая онлайн–­‐ шоппинг в  интересную активность, которая представляет собой новый способ поощрения молодых людей к покупкам.

Концепция была разработана рекламным агентством Serviceplan Campaign X; Техническая  реализация  была  проведена  мюнхенской  дизайнерской  студией Astral.

Источник: advertology.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Новый метод двухэтапной авторизации Google Prompt

Google начала предлагать пользователям опробовать систему двухэтапной аутентификации Google Prompt. дальше »

Миллионы IoT-устройств имели уязвимость «Devil's Ivy» из-за библиотеки с открытым исходным кодом

​Уязвимость ​"Devil's Ivy" (Плющ Дьявола), вероятно, останется неустраненной в течение длительного времени из-за ситуации «повторное использование кода - повторное использование уязвимостей». дальше »

ФБР предупредило родителей об опасности IoT-игрушек

17 июля ФБР hопубликовало уведомление для родителей, чьи дети играют с "умными" игрушками. Бюро рекомендовало внимательно проверить подключенных к интернету кукол, медведей и пр. на предмет угрозы конфиденциальности персональных данных. дальше »

Cisco создает решение для защиты IoT-устройств

IoT Threat Defense — обширное архитектурно-сервисное решение, которое обеспечивает адаптируемую, наращиваемую защиту организаций в масштабе интернета вещей с помощью сегментирования устройств в сети. дальше »

Авиапассажирам всего мира упростили регистрацию на рейс

Новый онлайн-сервис, позволяющий автоматически проходить регистрацию на рейсы различных авиакомпаний, готов к эксплуатации. Об этом сообщает пресс-служба инновационного центра Lufthansa Innovation Hub. дальше »

Skype for Business появится на автомобилях BMW 5 серии

13 июля 2017 года появилась информация об установке корпоративной версии Skype в автомобили BMW в рамках расширения сотрудничества немецкого автопроизводителя и Microsoft. дальше »

Google научилась выявлять потенциально опасные приложения

Специалисты компании McAfee обнаружили в Google Play несколько приложений, зараженных вирусом неизвестного происхождения. дальше »

Туристам в Италии подарили бесплатную навигацию

В Италии запущен в эксплуатацию мобильный сервис геолокации, которым бесплатно могут воспользоваться туристы и местные жители. дальше »

Xiaomi откроет магазины в Европе

Старший вице-президент Xiaomi: мы будем присутствовать почти во всех странах. дальше »

Smart TV продвигает сервисы "по запросу" в Германии

42% домохозяйств в Германии имеют телевизор Smart TV, это - 88% от всех устройств, подключенных к Интернету. дальше »