VR/AR сменит привычное телевидение в ближайшие годы

Опубликовано: 9 июля 2017 г., воскресенье

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению — таково мнение 7 из 10 опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson, ConsumerLab.Они считают, что это коренным образом изменит повседневную жизнь в шести областях: СМИ, образование, работа, социальное взаимодействие, путешествие и розничная торговля.

Опрос проводился в рамках исследования «Объединенная реальность» (Merged Reality).

Towards a merged reality - Image

25% опрошенных считают, что в 2018 году технологии AR ("расширенная реальность")помогут предоставлять информацию о путешествиях. 50% пользователей полагает, что VR/AR будут интегрированы в одном устройстве, объединяющем AR-очки и встроенные функции VR ("виртуальная реальность").

Есть целый ряд примеров потребителей, которым предлагаются опыт слияния их физической реальности с виртуальным опытом, что является вызовом традиционным представлениям о «реальном опыте». Определение местоположения на основе дополненной реальности, игра Pokémon Go позволяет игрокам ловить виртуальных карманных монстров на улицах, в парках и на станциях метро.  Международная сеть отелей Marriott предлагает телепортацию своих гостей в экзотические места, практически, что позволяет им принять решение о месте отдыха. Книга рекордов Гиннеса позволяет читателям сфотографироваться с самым маленьким человеком в мире через AR- приложение и отправить его друзьям и семье.

В ходе опроса было выявлено, что распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность и громоздкость VR-устройств, а также неравномерное покрытие сетей сотовой связи. Кроме того, многие отмечают, что немаловажной проблемой является укачивание, возникающее при использовании VR-приложений.

Главную роль в развитии «объединенной реальности», по оценкам опрошенных, будет играть технология 5G. 36% респондентов считают, что 5G может обеспечить мобильность VR/AR-устройств благодаря стабильному подключению к сети и высокой скорости передачи данных. Четверть пользователей ожидает, что распространение технологий 5G решит проблему укачивания.

В опросе учитывались мнения 9200 пользователей из Великобритании, Германии, Испании, Италии, США, Франции, Южной Кореи и Японии в возрасте от 15 до 69 лет, осведомленных о технологии VR. Кроме того, для выяснения зависимости между ощущением укачивания и сбоями в работе сети компания Ericsson провела VR-тестирование с участием 20 своих сотрудников.

С подробным анализом результатом исследования можно ознакомиться на сайте Ericsson

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Приложения для общения набирают популярность

В исследовательском подразделении Ericsson ConsumerLab изучили наиболее важные тренды пользовательских предпочтения за период до 2015 года в отношении мобильных приложений. подробнее »

С 1 декабря канадским компаниям запрещено блокировать сотовые телефоны

Канадский регулятор телекоммуникационного и интернет-сервиса Канадская Комиссия Радио и Телевидения (Canadian Radio Television Commission – CRTC) полностью запретила блокирование мобильных телефонов компаниями, предоставляющими сотовую связь на территории страны. дальше »

Bosch анонсировала IP-систему In-Store Analytics для торговых залов

Компания Bosch представила систему In-Store Analytics, интегрируемую с IP-камерами для анализа информации о перемещениях покупателей. дальше »

Дональд Трамп повысил статус киберкомандования

Президент США Дональд Трамп распорядился повысить статус Киберкомандования США – новая структура будет носить название «Объединенное боевое командование в сфере операций в киберпространстве». дальше »

Мобильное приложение выбрало греков как самых ленивых жителей планеты

Ученые Стенфордского университета использовали данные со смартфонов, чтобы оценить подвижность жителей разных стран мира. В исследовании приняло участие 717 тыс. мужчин и женщин из 111 стран мира, чьи привычки ходить пешком изучались в течение 95 дней. дальше »

Приложение Box.net получило десктопный клиент

Один из конкурентов приложения Dropbox — Box.net после 5 лет работы обзавелся десктопным клиентом. дальше »

В Google Play выявили зловреда-шпиона

Специалисты Google обнаружили в собственном магазине приложений Google Play более двух десятков приложений, инфицированных новым вредоносным ПО, получившим название Lipizzan. дальше »

Ежедневная аудитория WhatsApp превысила 1 миллиард

Популярное приложение для обмена сообщениями WhatsApp объявила о достиженния численности своей аудитории одного миллиарда активных пользователей ежедневно. дальше »

Рынки платного ТВ и VOD достигли рекордного оборота в Германии

В 2016 году оборот рынков платного ТВ и сервисов "видео по запросу" (VOD) в Германии, Австрии и немецкоязычной Швейцарии увеличился примерно на 11%. дальше »

Infor представил корпоративный цифровой помощник Coleman

Американский разработчик Infor представил инструментарий с поддержкой искусственного интеллекта Coleman, который будет помогать клиентам быстрее принимать более эффективные решения на основе анализа данных, хранящихся в их системах ERP. дальше »

«Доктор Веб» обнаружил предустановленный на Android-устройствах вирус

Предустановленный на Android-устройствах троянец заражает процессы приложений и скачивает вредоносные модули. дальше »