VR/AR сменит привычное телевидение в ближайшие годы

Опубликовано: 9 июля 2017 г., воскресенье

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению — таково мнение 7 из 10 опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson, ConsumerLab.Они считают, что это коренным образом изменит повседневную жизнь в шести областях: СМИ, образование, работа, социальное взаимодействие, путешествие и розничная торговля.

Опрос проводился в рамках исследования «Объединенная реальность» (Merged Reality).

Towards a merged reality - Image

25% опрошенных считают, что в 2018 году технологии AR ("расширенная реальность")помогут предоставлять информацию о путешествиях. 50% пользователей полагает, что VR/AR будут интегрированы в одном устройстве, объединяющем AR-очки и встроенные функции VR ("виртуальная реальность").

Есть целый ряд примеров потребителей, которым предлагаются опыт слияния их физической реальности с виртуальным опытом, что является вызовом традиционным представлениям о «реальном опыте». Определение местоположения на основе дополненной реальности, игра Pokémon Go позволяет игрокам ловить виртуальных карманных монстров на улицах, в парках и на станциях метро.  Международная сеть отелей Marriott предлагает телепортацию своих гостей в экзотические места, практически, что позволяет им принять решение о месте отдыха. Книга рекордов Гиннеса позволяет читателям сфотографироваться с самым маленьким человеком в мире через AR- приложение и отправить его друзьям и семье.

В ходе опроса было выявлено, что распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность и громоздкость VR-устройств, а также неравномерное покрытие сетей сотовой связи. Кроме того, многие отмечают, что немаловажной проблемой является укачивание, возникающее при использовании VR-приложений.

Главную роль в развитии «объединенной реальности», по оценкам опрошенных, будет играть технология 5G. 36% респондентов считают, что 5G может обеспечить мобильность VR/AR-устройств благодаря стабильному подключению к сети и высокой скорости передачи данных. Четверть пользователей ожидает, что распространение технологий 5G решит проблему укачивания.

В опросе учитывались мнения 9200 пользователей из Великобритании, Германии, Испании, Италии, США, Франции, Южной Кореи и Японии в возрасте от 15 до 69 лет, осведомленных о технологии VR. Кроме того, для выяснения зависимости между ощущением укачивания и сбоями в работе сети компания Ericsson провела VR-тестирование с участием 20 своих сотрудников.

С подробным анализом результатом исследования можно ознакомиться на сайте Ericsson

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Приложения для общения набирают популярность

В исследовательском подразделении Ericsson ConsumerLab изучили наиболее важные тренды пользовательских предпочтения за период до 2015 года в отношении мобильных приложений. подробнее »

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »