VR/AR сменит привычное телевидение в ближайшие годы

Опубликовано: 9 июля 2017 г., воскресенье

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению — таково мнение 7 из 10 опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson, ConsumerLab.Они считают, что это коренным образом изменит повседневную жизнь в шести областях: СМИ, образование, работа, социальное взаимодействие, путешествие и розничная торговля.

Опрос проводился в рамках исследования «Объединенная реальность» (Merged Reality).

Towards a merged reality - Image

25% опрошенных считают, что в 2018 году технологии AR ("расширенная реальность")помогут предоставлять информацию о путешествиях. 50% пользователей полагает, что VR/AR будут интегрированы в одном устройстве, объединяющем AR-очки и встроенные функции VR ("виртуальная реальность").

Есть целый ряд примеров потребителей, которым предлагаются опыт слияния их физической реальности с виртуальным опытом, что является вызовом традиционным представлениям о «реальном опыте». Определение местоположения на основе дополненной реальности, игра Pokémon Go позволяет игрокам ловить виртуальных карманных монстров на улицах, в парках и на станциях метро.  Международная сеть отелей Marriott предлагает телепортацию своих гостей в экзотические места, практически, что позволяет им принять решение о месте отдыха. Книга рекордов Гиннеса позволяет читателям сфотографироваться с самым маленьким человеком в мире через AR- приложение и отправить его друзьям и семье.

В ходе опроса было выявлено, что распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность и громоздкость VR-устройств, а также неравномерное покрытие сетей сотовой связи. Кроме того, многие отмечают, что немаловажной проблемой является укачивание, возникающее при использовании VR-приложений.

Главную роль в развитии «объединенной реальности», по оценкам опрошенных, будет играть технология 5G. 36% респондентов считают, что 5G может обеспечить мобильность VR/AR-устройств благодаря стабильному подключению к сети и высокой скорости передачи данных. Четверть пользователей ожидает, что распространение технологий 5G решит проблему укачивания.

В опросе учитывались мнения 9200 пользователей из Великобритании, Германии, Испании, Италии, США, Франции, Южной Кореи и Японии в возрасте от 15 до 69 лет, осведомленных о технологии VR. Кроме того, для выяснения зависимости между ощущением укачивания и сбоями в работе сети компания Ericsson провела VR-тестирование с участием 20 своих сотрудников.

С подробным анализом результатом исследования можно ознакомиться на сайте Ericsson

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Приложения для общения набирают популярность

В исследовательском подразделении Ericsson ConsumerLab изучили наиболее важные тренды пользовательских предпочтения за период до 2015 года в отношении мобильных приложений. подробнее »

Каждый третий пользователь в США смотрит пиратский контент

Новое исследование, проведенное Irdeto, показало, что 74% американских потребителей считают производство и распространение пиратского видео незаконным. 69% также согласны, что стриминг и загрузка такого контента нелегальны. дальше »

«Доктор Веб» ожидает роста числа атак банковских троянцев на пользователей Android

Вирусные аналитики компании «Доктор Веб» полагают, что это может привести к значительному увеличению количества Android-банкеров и росту числа совершаемых с их помощью атак. дальше »

Не храните пароли в Chrome, Safari и Opera или в чем опасность автозаполнения форм

Уильяме Куосманен (Viljami Kuosmanen), финский веб-разработчик, предупредил пользователей, что пользоваться функцией автозаполнения форм в браузерах опасно. дальше »

Google расширяет свой штат в Цюрихе

За 13 лет пребывания на швейцарской земле штат сотрудников Google разросся с двух до двух тысяч сотрудников, а в будущем она планирует принять на работу до пяти тысяч человек. дальше »

Киберпреступники стали отмывать деньги на продаже валюты для онлайн-игр

До недавнего времени кибератаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты. дальше »

Официально представлен стандарт HDMI 2.1

Организация HDMI Forum раскрыла спецификации нового стандарта видеоконнектора HDMI 2.1. По замыслу создателей, запаса пропускной способности хватит ещё на несколько лет, а то и больше. дальше »

Выявлена уязвимость в WhatsApp, позволяющая перехватывать чужие сообщения

В популярной системе обмена сообщениями WhatsApp выявлена уязвимость, которая позволяет владельцу сервиса (Facebook) и заинтересованным спецслужбам перехватывать и читать сообщения. дальше »

Студент-отличник создал кейлоггер и поплатился за это

Захари Шеймс, выпускник университета имени Джеймса Мэдисона в Вирджинии, отличник и талантливый компьютерный специалист, обладатель награды за лучшую компьютерную программу года, признал себя виновным в создании и распространении кейлоггера. Теперь ему светит до 10 лет тюрьмы. дальше »

Opera Neon – новый экспериментальный браузер

Компания Opera выпустила концепт–браузер Opera Neon, который даст возможность зайти в будущее веб–обозревателя. дальше »

YouTube запустил функцию Super Chat

Видео–хостинг YouTube анонсировал новую функцию Super Chat, с помощью которой пользователь, желающий сделать свои комментарии более заметными, может за небольшую плату привлечь к ним внимание пользователей. дальше »