VR/AR сменит привычное телевидение в ближайшие годы

Опубликовано: 9 июля 2017 г., воскресенье

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению — таково мнение 7 из 10 опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson, ConsumerLab.Они считают, что это коренным образом изменит повседневную жизнь в шести областях: СМИ, образование, работа, социальное взаимодействие, путешествие и розничная торговля.

Опрос проводился в рамках исследования «Объединенная реальность» (Merged Reality).

Towards a merged reality - Image

25% опрошенных считают, что в 2018 году технологии AR ("расширенная реальность")помогут предоставлять информацию о путешествиях. 50% пользователей полагает, что VR/AR будут интегрированы в одном устройстве, объединяющем AR-очки и встроенные функции VR ("виртуальная реальность").

Есть целый ряд примеров потребителей, которым предлагаются опыт слияния их физической реальности с виртуальным опытом, что является вызовом традиционным представлениям о «реальном опыте». Определение местоположения на основе дополненной реальности, игра Pokémon Go позволяет игрокам ловить виртуальных карманных монстров на улицах, в парках и на станциях метро.  Международная сеть отелей Marriott предлагает телепортацию своих гостей в экзотические места, практически, что позволяет им принять решение о месте отдыха. Книга рекордов Гиннеса позволяет читателям сфотографироваться с самым маленьким человеком в мире через AR- приложение и отправить его друзьям и семье.

В ходе опроса было выявлено, что распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность и громоздкость VR-устройств, а также неравномерное покрытие сетей сотовой связи. Кроме того, многие отмечают, что немаловажной проблемой является укачивание, возникающее при использовании VR-приложений.

Главную роль в развитии «объединенной реальности», по оценкам опрошенных, будет играть технология 5G. 36% респондентов считают, что 5G может обеспечить мобильность VR/AR-устройств благодаря стабильному подключению к сети и высокой скорости передачи данных. Четверть пользователей ожидает, что распространение технологий 5G решит проблему укачивания.

В опросе учитывались мнения 9200 пользователей из Великобритании, Германии, Испании, Италии, США, Франции, Южной Кореи и Японии в возрасте от 15 до 69 лет, осведомленных о технологии VR. Кроме того, для выяснения зависимости между ощущением укачивания и сбоями в работе сети компания Ericsson провела VR-тестирование с участием 20 своих сотрудников.

С подробным анализом результатом исследования можно ознакомиться на сайте Ericsson

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Приложения для общения набирают популярность

В исследовательском подразделении Ericsson ConsumerLab изучили наиболее важные тренды пользовательских предпочтения за период до 2015 года в отношении мобильных приложений. подробнее »

СГД будет блокировать недобросовестные интернет–порталы

Сейм Латвии принял в окончательном чтении предложение наделить Службу государственных доходов (СГД) правом блокировать доступ к недобросовестным интернет–порталам. дальше »

Netgear представила новую камеру для систем видеонаблюдения Arlo Go

Компания Netgear выпустила новую версию камер Arlo Pro со встроенным LTE для систем безопасности. дальше »

В WhatsApp появилась возможность видеозвонков

Мессенджер WhatsApp объявил об официальном запуске видеозвонков для пользователей iOS, Android и Windows Phone. дальше »

Трамп «обживает» доменное пространство

Избранный новым президентом США Дональд Трамп еще не успел переехать в Белый Дом, но уже «обживает» доменное пространство. дальше »

В Германии интернет обгонит телевидение по размеру аудитории к 2017 году

Взрослое население в Германии будет проводить больше времени в Сети, чем у телевизора в 2017 году, говорится в исследовании компании eMarketer Inc. дальше »

Телевидение будущего угадает ваши желания

Первые эксперименты с использованием электронных лучей для передачи и приема изображения проводились еще в начале 1920-х годов. За 100 лет формат телевидения изменился до неузнаваемости. Каким видят будущее телевидения разработчики? дальше »

Fujitsu выпускает Cloud IoT для упрощения перехода на Интернет вещей

Fujitsu Cloud IoT Platform позволяет заказчикам управлять датчиками и устройствами, собирать, отправлять, получать сгенерированные данные и анализировать их для принятия решений в режиме реального времени. дальше »

Представлены ТВ–приставки Xiaomi Mi Box 3S и Mi Box 3C

Китайская компания Xiaomi выпустила две новые ТВ–приставки – Mi Box 3S и Mi Box 3C. Обе новинки получили 4–хядерные процессоры, поддержку воспроизведения 4K видео. дальше »

IoT–решение Orange поможет владельцам домашних животных следить за своими питомцами

Компания Orange Business Services заключила договор с Tractive, австрийской компанией, занимающейся разработкой устройств, приложений и гаджетов для владельцев домашних животных, на предоставление услуг по подключению к «интернету вещей». дальше »

Пользователи предпочитают мобильные приложения категории «Мультимедиа и видео»

За последние два года время, проводимое пользователями в приложениях категории «Мультимедиа и видео», выросло более чем на 210%. дальше »