Что предпочитают клиенты для обеспечения безопасности?

Опубликовано: 14 сентября 2012 г., пятница

Все больше потребителей пользуются новыми онлайновыми технологиями и социальными медиа-инструментами для проведения разных транзакций. В то время, как им могут предлагать все более удобные решения, потребители в то же время могут подвергаться потенциальным рискам безопасности личной информации и финансовых активов. Понимают ли потребители эти риски и предпринимают ли они соответствующие меры предосторожности?

Ponemon Institute представил результаты отчета о мобильных платежах и онлайновых покупках (Mobile Payments and Online Shopping), акцентировавшего внимание на проблемах, имеющих отношение к опасениям потребителей относительно мобильных платежей, мобильного банкинга, eCommerce, покупок в социальных сетях и правительственных платежей.

Исследование охватило 722 американских потребителей, которые являются активными интернет - пользователями. В среднем, респонденты проводят 24 часа за неделю в Интернете. 57% делают покупки ежедневно или еженедельно. Несмотря на количество времени, проводимого в Интернете, 79% имеют некоторую обеспокоенность (53%), или серьезную обеспокоенность (26%) относительно он-лайновых фальсификаций, 72% обеспокоены в общем относительно онлайновых фальсификаций.

45% респондентов сообщают, что они оказывались жертвой онлайновой фальсификации. При этом имела место не только кража идентификационных данных и потеря финансовых активов, но и фишинг, а также другие попытки получения персональной информации жертв.

Источник: pymnts.com, smart-payments.info
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Банк Citadele тестирует в Латвии мобильные платежи

Сотрудники банка Citadele и некоторое число клиентов продолжают тестировать возможность рассчитаться при помощи мобильного телефона в различных заведениях Латвии. дальше »

S7 Airlines и Альфа-Банк запускают блокчейн-платформу

S7 Airlines, участник глобального авиационного альянса oneworld, совместно с Альфа-Банком создает платформу на основе технологии блокчейн для автоматизации торговых операций. дальше »

Мировые поставки банкоматов становятся все более изменчивыми

Последний глобальный анализ поставок банкоматов от компании RBR, прогнозирует новую эру, характеризующуюся резкими колебаниями и высокой волатильностью. дальше »

Количество уникальных пользователей Smart-ID в Балтии превысило 200 тысяч

Новую опцию электронной идентификации, которую для авторизации используют интернет-банки Swedbank и SEB banka, в Латвии используют уже более 100 тысяч человек, 65 500 человек в Литве и 50 000 в Эстонии. дальше »

"Ощадбанк" готовит замену российской программе 1С

В банке заявили, что в общенациональную эксплуатацию новая система будет запущена уже в ближайшие несколько месяцев. дальше »

Viber Кошелек расширяет сотрудничество с Masterсard

Крупнейший российский мессенджер Viber предлагает своим пользователям стать участниками спецпредложений и акций для владельцев карт Mastercard. дальше »

Кредитные карты активно используются в Израиле

Население Израиля в первом квартале текущего года по кредитным картам потратило 73 млрд шекелей, что на 10% больше, чем в первом квартале 2016 года. дальше »

Банк Emirates NBD открывает «онлайн-универмаг» SkyShopper

Данная платформа электронной коммерции позволит держателям кредитных и дебетовых карт Emirates NBD совершать и оплачивать покупки в крупных розничных сетях на едином портале через единый консолидированный расчетно-кассовый узел. дальше »

Diebold-Nixdorf стал генеральным спонсором Форума «Дистанционные сервисы, мобильные решения, карты и платежи»

Diebold Nixdorf стал генеральным спонсором Форума «Дистанционные сервисы, мобильные решения, карты и платежи 2017». дальше »

WorldPay предложил систему виртуальных платежей для мобильных приложений

Платежная процессинговая компания WorldPay разработала прототип системы, позволяющей осуществлять транзакции с помощью приложений виртуальной реальности. дальше »