Разведка следит за пользователями виртуальных игр

Американские и британские разведки вели слежку за пользователями популярных онлайн игр, таких как, например, широко известная "World of Warcraft".

Об этом сообщили в понедельник газеты "Нью Йорк Таймс", "Гардиан" и "ПроПаблика", ссылаясь на секретный документ, предоставленный Эдвардом Сноуденом.

"World of Warcraft", наивысшее число пользователей которой достигало 12 миллионов человек, имела в числе поклонников сотрудников посольств, военных и госслужащих. По сообщениям газет, секретные агенты вели слежку за игроками на протяжении нескольких лет, при этом в какой-то момент следящих стало так много, что была создана специальная группа "устранения конфликтных ситуаций", смотрящая за тем, чтобы агенты не следили друг за другом.

Слежка была установлена с целью контроля за исламистским терроризмом, однако, медиа не сообщают, были ли в ходе операции предотвращены реальные террористические атаки. Представитель компании "Blizzard Entertainment", владеющей правами на игру, заявил прессе, что им об операции спецслужб ничего не было известно - "Если шпионаж имел месть быть, нас о нем не предупреждали и не запрашивали на него разрешение".